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为什么游戏行业近十年几乎没有任何进展?

2023-07-26 12:50:00 条浏览

首先很荣幸被邀请回答这个问题,我们国内游戏行业的话也不是所有游戏行业都没有什么进展,比如说我们中国电竞,从2003年中国体育总局正式承认电竞体育属性,到今天出征亚运会,中国电竞游戏也走了十几年了,虽然现在游戏行业的增速没有太大的发展,但是根据游戏市场的数据趋势来看的话,游戏行业已经开始步入稳步的增长阶段吧。




问出这个问题的人是20年没玩过游戏了吗?电子游戏这个行业的技术变革是非常快的,一般1到2年就会有一次小的技术革新,3到5年则会有一次大的技术革新。从技术角度上说别说是十年了,只需5年后的游戏就能够全方位碾压5年前的游戏,10年的时间整个游戏界的通用技术都已经更迭了3到4代了,完全不知道你所谓的“没有进展”的结论是怎么得出来的。




有句话叫做:先问是不是,再问为什么

题主的这个问题其实就不太对。

近十年来的游戏无论是从技术上还是内容上都有了巨大的进步。

技术上

最新公布的虚幻5引擎所实时渲染出来的画面足以以假乱真。

知道为什么吗?

因为虚幻5所导入的素材就是电影级的素材,连上图中的一个小石子都有上百万的面,也就是说,可以制作出画面跟电影几乎一样的真实游戏场景。

十年前的游戏是怎样的?DNF还是CF?

游戏设计内容上

远的不说,光说一个塞尔达传说,里面的大世界和自由度,就足以让人沉迷其中了,更别提里面各种精妙的互动设计了。

玩过的都赞不绝口,没玩过的即使云游戏看看通关视频也能体会到其中的妙处。

所以,如果觉得游戏没有什么进步的话,不妨稍微去玩下任天堂的游戏,保证题主不会再问这类问题了。




看到这个问题我傻了

国内moba和fps以及Combat类等的手游快速发展,其中刺激战场、荒野行动、崩坏三、明日方舟、王者荣耀等等大批自研游戏冲出国门,并且国外热度也不低,甚至一度占据该类型手游的榜首。

国内在电脑端方面,尽管由于各种政策的限制,但也不乏好游戏的崛起。如太吾、中国式家长等等,上线steam并且取得了不低的成绩。

国外就更离谱了

使命召唤16、侠盗飞车5、怪物猎人世界、反恐go、只狼,尼尔等等

你是怎么断定十年无发展的呢?




你们说的那些什么看着很神奇的单机没玩过,但我也是从掌上游戏机贪吃蛇、俄罗斯方块,到后面插卡小霸王的魂斗罗、忍者神龟,再到街机拳皇、三国战纪,然后电脑开始普及CS、红警、流星蝴蝶剑,再到网络游戏泡泡堂、跑跑卡丁车、劲舞团,然后就是我说的这些游戏还有倩女幽魂、问道、大话西游。自认也算是游戏大神级别的,我觉得所谓优秀的游戏第一要素就是能普及,我国行情都知道。你要送我台主机让我玩下你们认为的好游戏吗?而我说的这些游戏普通人都可以接触到,也随时能玩到。真的,玩了这么多年游戏最近感觉有点腻了。你画面最精致对我这种近视眼来说算不上进步,我需要的是玩法上的改革,从俄罗斯方块到拳皇再到劲舞团然后DNF这样的改革。而不是黑暗一到五,好比cf出了个生化模式幽灵模式,但那还是cf。




是说国内的游戏行业吗?

第一,国内的游戏文化很少,很多中国家长觉得游戏是会让小孩上瘾的毒品,不会让自己的孩子朝着游戏的方面发展,所以国内制作游戏的氛围就很差。

第二,制作一个游戏需要很多钱。国外有很多好玩的游戏都是小团队制作的,因为有人会给他们投资,这还是游戏文化的原因。但是在国内,游戏不出名哪里找投资,不投资怎么做游戏。

第三,因为鹅厂和网易对国内游戏市场的操控。抄袭游戏是常用的事情,实在不行就砸钱买代理权。

鹅厂最喜欢搞代理和抄袭,网易喜欢搞网游,天天武侠修仙天上飞。两位大厂实在没有起到带头作用。

不过,国内的游戏也在慢慢变好,毕竟我们人多点子多,未来可期。




游戏很赚钱但是固步自封

游戏赚钱会影响游戏公司做出好游戏吗?看似这两者并不相关,但实际上国内的游戏公司做不出3A大作很大程度上,跟公司已经很赚钱有关。

游戏公司其本质还是为了赚钱,无论是其股东还是公司员工,最后落脚点都逃不开一个利字。如果开发一款页游都可以躺着赚钱,为什么还要担风险投入大量资金去开发一款3A大作,最后能不能赚钱还不一定。

可以靠着一款速成游戏赚到国外一些3A大作的钱,公司自然便没有研发好游戏的动力。因为我们不需要做3A游戏就能赚比欧美所谓的3A大作还要多得多的钞票啊

比如某训已经抄袭到把国内一些游戏厂商压的无路可走的境界了,做的好不如选的好。




看到这样的问题,一时间不知如何回答。我一直在想,游戏行业到底得罪了谁。我们,不过就是一群普通的玩家,经历着一些普通的事情却要任人宰割




近十年游戏行业没有发展?

为了回答这个问题,我们先看看10年前即2010年有什么游戏发布了。

在网游端上,国内等待已久的魔兽世界第二个资料片《巫妖王之怒》正式上线,韩国人气网游《龙之谷》,美国riot公司moba型网游《英雄联盟》也在差不多的时间内美服进行上线,第二年,即2011年,国服《英雄联盟》由腾讯代理并发行,开始了对国内网游差不多10年的统治。

而在单机上呢?2010年《使命召唤7:黑色行动2》发售、《精灵宝可梦:黑白》和《超级马里奥银河2》发售,育碧的《刺客信条2》发售。ps3和wiiu成了新一代的家用机,3ds和psv也逐渐成为了新一代的掌机。

那个时候,还没有智能手机,或者说还没普及。

而现在呢?游戏画质越来越好,随着高清4k的普及,好到你甚至能看见主角头发上的头皮屑。在高清画质的加持下,单机大作下的视觉体验越来越好。

不太清楚题主问的游戏行业是国内还是国外行业。不过就先说国外,游戏行业在规模上的确没有什么明显的进展,因为国外的游戏行业有着自已非常成熟的一套体系和运作方式。游戏公司和旗下的工作室每年都会稳定的为玩家提供游戏和服务让玩家选择,无论是10年前,亦或是现在。2020年,索尼新一代的家用机PS5即将发布,任天堂的swich销量也十分喜人,各种游戏大作都预约纷至的发售。国外的游戏行业,不管是10年还是20年,一直都是如此。

而国内呢,10年前的今天,游戏机销售禁令还没解禁,pc上的steam的平台还没发布,更加没有现在大火的各种手机游戏。那时候国内各种网游盛行,单机玩家依靠着盗版生存。

跟现在对比一下,为什么会有近十年没有发展的看法?看看现在的国内游戏行业,游戏机销售禁令解除了,国行ps4和swich有了,国内许多工作室也在进行游戏开发,虽然3A大作还没有,但许多优质的独立游戏陆续而出。更不要说现在的手机游戏如雨后春笋的爆发之势。如果你问到网游?对不起,网游从来不是世界游戏的主流舞台,那是在中国特殊环境下才造成的特殊流行产物,在MMORPG式微的今天,网游的开发成本和运营成本明显都是不符合时代潮流的。那如果你问世界游戏的主流舞台在哪?那一直在日本任天堂索尼和美国动视暴雪EA那里。

中国游戏发展的道路,依然任重而道远。




这里是喜爱游戏的小白

游戏行业近十年几乎没有任何进展?不知道这样的结论是如何得出来的,能问出这样的问题,真的令小白啼笑皆非,说你是不玩游戏吧,你还说能说十年没有发展,说你玩游戏吧,这十年间游戏发展成什么样子了,你竟然视而不见,真的是好难理解,莫非你活在盒子里么?

回到十年前,2010年,那个时候还是端游的天下,那一年非常火爆的游戏有盛趣游戏代理的龙之谷,少有的动作网游,精美的3D效果,在当年红极一时。同时魔兽世界,DNF,穿越火线,劲舞团,剑网3,梦幻西游等游戏也是正当红。那个时候智能手机刚刚兴起,苹果也刚刚推出了极具概念设计的iphone3GS。

而10年后的2020年,手机游戏的画质已经能够完爆十年前的端游了。而端游市场已经少有游戏作品诞生,国内网游基本被手游承包。单机游戏在10年后的今天也重新焕发了希望,可以说十年的时间,国内游戏市场呈现出了百花齐放的局面,各类游戏都有不小的发展。更不要说全世界范围内的游戏质量直线上升,即将推出的PS5,还有传说中的虚幻5引擎让游戏实现了真正的以假乱真。

如果上面的比较还没有说服力,那么下面我们就更专业一些,拿数据来说话。以下是2019年中国游戏产业报告中的内容,小白就截了一些图,让大家一目了然的看到这十年来的发展情况。

这两张图是中国游戏产业近几年来的收入增长还有玩家用户增长,可以看出近五年来游戏收入和玩家数量都保持在非常稳定而良好的增长姿态。所以说游戏行业近十年没有进展实属掩耳盗铃。作为游戏玩家我们不能只闷头玩自己的游戏,还要时不时抬头看看诗和远方啊~

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~




那些长期玩电脑游戏而长期熬夜的人要么眼睛出问题了,要么肾衰了,要么患白血病了,住在医院里呢。党中央英明领导已经反对发展电脑游戏了。教育界也看到了这个问题,已经开始教育孩子别玩电脑游戏。有的地方党政领导要求游戏厅应远离学校2公里。现在只剩下文化部门还在鼓励办电脑游戏厅。游戏产业当然开始衰败了呵。




可能很多玩家不关注steam也对于手游没有太多了解,以至于大家感觉10年前我们玩LOL,10年后还是在玩LOL,网游市场没有变呀。

仅仅是市场没有出现变化,而非游戏行业

鹅厂的“垄断”让我们大家没办法去接受新的东西,自从10年开始鹅厂就开始了称霸之路,不知道大家还有没有印象。就是当时CSol先出了生化模式,后续CF就会跟着它做相应的模式。

凭借QQ这个庞大的用户群,直接把各路对手全打翻。

在哪个时候很多很多孩子都非常喜欢游戏,因为当时属于游戏蓬勃发展的时候,不管是在电视上看游戏风云还是说用各种网站提供的链接下载游戏,都成为了我们大家的童年回忆。

自从13年过后就是英雄联盟开启S3的时候,DOTA的地位已经被鹅厂完全压制住,新一代的玩家就只能去接受LOL这么一款游戏。

通过鹅厂的大力宣传以及各个玩家的口传,LOL基本上成了90后玩家必玩的游戏之一。

宣传这一点其实还好,更多的是口传,相信大家在上高中或者初中的时候,班级里面最初会去比较等级,后面是比较段位,谁能在S4的时候上个黄金,你绝对就是班里面的靓仔,能上白金的话,整个年级里知名度都会高起来,大家都觉得你是大神。

就是这样的一种情况,让LOL变得非常火爆,不仅如此LOL还贯穿了大学,毕竟很多学生都是本着“上了大学就能好好玩游戏”的理念用功读书。

所以到了大学以后,让家长给买个好一点的电脑,后续宿舍寝室五连坐开黑。这让LOL的存活时间更长了。

上述是游戏火爆的原因,还有一点就是鹅厂的养蛊模式让LOL变得所向无敌。

鹅厂的思路大家也都明白,对于自己想要主打的游戏,拼尽全力,不仅如此还要将他的敌对游戏尽可能的买下来放凉。

而一些买不下来的游戏,就只能尽全力的打压。

比如说现在大家基本上看不到什么dota2的国内比赛,多是LOL以及吃鸡这类。

所以不仅现在和以前LOL在国内无敌,就算再过五年LOL依然也是无敌的存在。

鹅厂凭借王者荣耀、LOL、DNF以及cf、飞车这类游戏每年都能赚的盆满钵满,不过游戏的趋势话以及本土的各种问题,可能让鹅厂未来会出一些问题。

现在大家都开始转向steam了,因为工作越来越多,没时间再去峡谷中征战了,所以只能在闲暇之余打开一个单机游戏体会一下其中的故事,想关就关,想暂停就暂停,不会有网络骂架的情况发生比较轻松。

综上所述,一些对于游戏领域不太关注的玩家,可能会感觉游戏没有什么变动,仅仅是因为鹅厂让大家没办法变动。

不过游戏这十年的发展还是比较快的,举个例子,10年的时候我们玩的是圣安地列斯,而20年我们玩的是荒野大镖客2,这个画质、游戏性的差别相信大家都能看出来很大的不同。

再比如说骑马与砍杀1和2的对比,这个10年提升的并非是游戏性,可能没有那么多能让我们沉醉的大作了,不过就科技含量以及画质而言,这个十年可以说有了翻天覆地的变化。




游戏行业没有进展?

我不知道这个问题是根据什么来下的定论,《王者荣耀》《和平精英》《阴阳师》等等各种各样大大小小的网络游戏多不胜数,它们在国服有多少玩家你知道吗?

别的不说《阴阳师》曾经就有过千万玩家,现在还有几百万,和平精英这些就更多了,如果游戏不景气,他们还做得下去吗。

先说一下,我也是个外行人,但我喜欢玩游戏,多少知道一些。

网络游戏带动了很多人就业,运营商会购买或创作一些精品思路、各种文章打造出合适各类人情的游戏,再用游戏让不少人成为作家,竞技游戏还有“职业玩家”、游戏主播、漫画等,全都和游戏挂上了勾,游戏本来就是现代科技下的产物,没有进展是不可能的。

每月新上线新开服的不知有多少款,别的不说,你在哪个网页上看不到游戏的广告?

未来是科技时代,游戏必不可少,有很多东西在游戏里能让你学得更快。

我这里有个思路:要是能出一款要做“学习”中的题目才能过关的游戏,我想家长们还会鼓励孩子去玩吧。

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