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为什么很多人讨厌甚至抵制腾讯游戏?

2023-08-24 13:16:06 条浏览

非常高兴回答这个问题!

为什么很多人讨厌甚至腾讯游戏呢?

实际上不光腾讯游戏,甚至整个腾讯公司的企业口碑也非常差!

1.依靠无耻的抄袭上位

腾讯抄袭的产品不在少数,比如各位常用的QQ,中文名叫网络寻呼机,这款产品抄袭的对象是ICQ,是由三个以色列人于1996年开始创作的,当时的市场占有率非常高,不过00后应该基本没人用过,这个创意被腾讯抄袭而来,更名QICQ,因涉嫌抄袭以及官司原因改名为QQ,而ICQ也因为不符合中文用户的使用习惯和需求被迫退出中国市场。

这只个例,腾讯抄袭不在少数,而且多数比抄袭对象更成功,把抄袭对象挤出市场

QQ(原名OICQ)抄袭ICQ

TIM抄袭MSN

QQ堂抄袭泡泡堂

QQ炫舞抄袭劲舞团

QQ飞车抄袭跑跑卡丁车

……等等等等……

财付通抄袭支付宝

就连腾讯代理的CF穿越火线国服都是抄袭CS

虽然CS不是首款FPS射击游戏,但是它绝对是最经典的射击游戏。cf不仅抄袭各种地图、玩法还有游戏机制。

总之,腾讯抄袭产品不胜枚举,早已背负上抄袭的恶名。

★安全界大佬360的恶战

又称3Q大战,最终360败诉,这属于不正当竞争,而且周鸿祎作为安全界的大佬,360又是免费杀毒的先驱。其影响可见一斑。

★腾讯游戏负面新闻太多,不良社会影响大

腾讯游戏的负面新闻实在太多,主要是孩子偷钱充值游戏,少则几百多则十几万。各种儿童偷钱充值游戏的新闻绝大多数都是腾讯游戏,尤其是穿越火线和王者荣耀,前几年穿越火线还比较火的时候就有很多未成年人偷钱充值Q币购买英雄武器,家长无奈低价出售游戏账号的新闻。而近几年王者荣耀大火,皮肤也是出奇的昂贵,孩子偷钱的方式也升级,从偷钱到银行卡再到微信支付。最近还有一则消息称腾讯客服引导未成年人消费的新闻。答主不知道是真是假。但是其对腾讯企业形象的影响是很坏的。

家长们把对孩子管教的疏忽的责任转移到游戏本身甚至是游戏公司腾讯,孩子们受到指责或者是挨打的时候也应该心里暗骂马化腾吧。

创作游戏本身质量差,致使垃圾游戏当道

腾讯的游戏里面精品还真的不多,甚至很多游戏可以毫不留情的批为垃圾游戏,没几个能真的拿出手来(当然,也有精品游戏,不过也是凤毛麟角)无耻的抄袭甚至可以说是盗版将同行挤到边缘,其他游戏厂家没有生存的余地,财大气粗,看见好游戏好创意就赶紧砸钱,买不到的就抄袭,把被抄袭者活活neng死。造成腾讯游戏一家独大的场面。网易算是后起之秀但是也仍然争不过腾讯。

前面提到过未成年玩家不理性消费的问题,答主只想说,腾讯做的是网络游戏,而不做竞技游戏,没有竞技公平可言,氪金严重。

总结不到位欢迎批评指正!一定虚心听取意见!

喜欢我,关注我!




腾讯游戏让很多人讨厌的原因无非就是收费的问题。

而他开始被人诟病的游戏应该就是从cf了,只从他将cs打败之后,开始了各种的收费。

其实装备收费也不算什么问题,问题是装备收完了,又把装备分为三六九等,之后还没完,又把装备分为纪念版绝版装备,我的天啊!问题是这都没算完,装备卖完了卖皮肤,真的没有什么下限。

不断的收割玩家的体验感,虽然说玩个游戏,买装备是很正常的,但是这么收费就真的很不正常了。

还有另一个问题就是,对小孩子的游戏管控做的非常的不好。先不说小孩子坑不坑人的问题,有时候明知道是小孩子玩的,还把装备道具卖给小孩子,家长找客服了也是不能退的。小孩子作为限制行为能力的人,本身对行为能力的认知本来就是不算成熟的。像这样的行为来说,应该是能够退的,腾讯从来不。

所以腾讯游戏虽然国内做的最好的,但是一直都是被人所诟病的。希望腾讯真的能多点社会责任感。




腾讯游戏那么良心,为什么要抵制腾讯游戏?充Q币还打折,真心实惠!

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(刚才开个玩笑!)

说到腾讯游戏,肯定会有一些人会骂,腾讯游戏坑爹,不充钱没法玩,不过,转过头去,依然在玩着腾讯的游戏,撸啊撸,毒奶粉,当年的穿越火线,未来还会有国服吃鸡!那么为什么玩家们都会骂着腾讯还玩着腾讯,甚至往里面充钱呢?

一,非腾讯独创的游戏免费,付费内购营销模式

通过这样的一种营销手段,腾讯能够获得大量的受众用户,不仅有土豪,也有平民,只不过土豪能够更加为所欲为地在游戏中享受快感,而平民且需要通过肝任务,做活动来获得很多必需的材料,这本身就如同一个社会阶层一样,让不同的玩家对游戏产生粘性,从而增加游戏的活性。

二,基于大量的QQ用户群体

通过各种各样的宣传渠道,腾讯能够迅速在众多QQ用户中获得认知,同时,由于QQ本身的主要用户就是年轻人,即玩游戏的主要群体,众多玩家都很容易被吸引进入一款新的游戏,即使他是一款烂游戏。这是腾讯的另一大优势,大量的用户群体,让腾讯从来不缺用户。天生就是流量王!!

三大量的活动

腾讯总是投入大量的人力来进行活动的更新,这对于我们这些玩家来说其实是很肝的,活动虽然好,但是伤肝啊,而且,大部分都是在你充钱的基础上看脸的,不充钱连抽奖的资格都没有!

我是沐木,为你的美好游戏生活

而存在。Liveforyourgame




一.因为腾讯游戏的氪金性和易沉迷,就像王者荣耀,也是一款现象级手游,这款游戏的氪金性是很强的,虽然这款游戏只是卖皮肤赚钱,但是在现在这个年代,人们都喜欢攀比,你买了皮肤,就可以去装逼,炫耀,其余人看到就会眼红。经过这样的一种蝴蝶效应,买皮肤的人就多了,而且王者荣耀的皮肤最便宜的直售皮肤也要28块,最贵的也要288块,还不说各种限定的皮肤,就想一款赵云的宝马皮肤一天就买了1.5个亿,这个数据大家都知道,但是有的人背后知道的是李白的一款鸡年限定的皮肤凤求凰也卖了好几个亿,可见这款游戏的氪金性之强,并且现在出皮肤的速度越来越来,就在新年这两个月就出了好几款皮肤,总价也要好几百块,大不分玩家根本没这个闲钱去买皮肤,这也是玩家讨厌腾讯游戏的原因,只有充钱你才能更加强大。

二.腾讯游戏的防沉迷系统根本压不住玩家的沉迷,适当玩游戏可以陶冶情操,放松心情,当时一但沉迷其中就回导致学习成绩的下降,工作质量的下降,并且让人无法自拔,有一些年龄小的学生,家长都宠着不舍得打骂,给孩子买手机电脑,孩子年龄小,好奇心强,游戏又是小孩子喜欢的,容易沉迷其中,让孩子视力下降,还容易驼背,年纪轻轻就带上千度的眼镜和驼背,严重影响了孩子的成长,危害了孩子的健康,所以这也是一方面原因。

三.最后在告诉大家,游戏虽然好玩,可以放松心情,但是不要沉迷其中哦!




不请自来,打扰了!可能谁也想不到,现如今竟然会是二马奔腾的时代。吃穿住行被马云给包了,游戏娱乐被马化腾给包了。马云制造了一大批恐怖的“败家娘们”军团,而马化腾制造了一大批精神鸦片的瘾君子。

可能我这么说有点言重了,确实是有点重了,不过我只是做一个比喻,并不是想要刻意中伤谁。我对于腾讯的认知最早是在接触QQ的时候,

那时候最羡慕的就是别人酷炫的红钻QQ秀和黄钻空间装扮,所以我还走捷径去克隆了很多的空间装扮,有玩过克隆空间的评论区举个手哈!

其实骂腾讯从那个时候就有了。后来在游戏方面,腾讯本着“

模仿到底,绝不创造

”的态度,让更多的人开始讨厌腾讯的“厚脸皮”,只会抄袭别人的成果。然后在“模仿”来的游戏中还有各种充值,各种氪金的手段。

就拿DNF来说,这游戏现在如果不充点钱进去你都不好意思站街上。这样的模式在腾讯很多的游戏中都有体现,使得很多人都觉得腾讯只会坑钱,大家对于腾讯的印象就不好,哪怕实际上游戏氪金程度还不及其他运营商,但大众的思想已经定向,想要改变谈何容易,于是很多这样的人就开始抵制腾讯游戏,并影响身边的人,然后我们最广大的吃瓜大军也就慢慢加入这股潮流,大家都喜欢图个乐呵“

来呀,快活啊,反正又没我啥事......




hello!大家好我是蜂蜜恋人,很乐意为各位分享一些个人的见解!

说到腾讯游戏,各位会想到什么?第一印象是不是就是王者荣耀呢?的确作为国民游戏,很多玩家都是又爱又恨,不只是王者荣耀是个样子的啊,像其他的腾讯游戏也是这样子的啊。

那我们今天就来好好的讨论一下,这让很多人讨厌甚至抵制的腾讯游戏吧。

个人认为讨厌腾讯主要是以下几点:

一、坑钱

说到腾讯,自然而然就想到腾讯坑钱了,也因此多了很多的梗(例如:天美我是v8)但是这也的确反映出了一个问题,腾讯圈钱的本事的确一流。就以QQ飞车的手游举例吧,我记得刚出来是没有多少人有a车,但是现在却多了,砖石以上基本上每局都可以看见,说什么技术主宰比赛,抱歉那是对于大神玩家来说,对于很多普通玩家来说,车的差距真的很重要;相信飞车的玩家应该深有体会吧!还有就是王者荣耀中的皮肤,看似皮肤只有少量的加成但事实是如此吗?有没有发现一点很多主播玩韩信都喜欢用街霸,而不用白龙吟,那为什么呢,街霸手感好,白龙笨重。自然喜欢玩韩信的玩家就会充钱去买皮肤了,这只是一例而已,相信玩王者的玩家应该都认同吧!

二、不懂得听取玩家的意见

在绝地求生大火的如今,王者荣耀的卸载量也是与日俱增,是新鲜感过了吗?还是喜欢尝试一下别的游戏呢?我想最主要的问题是出在王者本身的问题——永远不令人如意的匹配机制,连胜之后就是连败;感觉没什么用的匹配机制;团战就460的网络(这一点我是感同身受啊)。我想这也是很多玩家讨厌腾讯游戏的一点吧!

三、耽误青春

游戏玩家处于18岁以下的青少年较多,本该是灿烂的青春,却陷入游戏的深渊无法自拔,一方面沉迷于游戏,另一方面又在大骂腾讯游戏,虽然我曾经也是这样的人。如果你也是的话,我只能劝你好好把握青春,那会是你一生最快乐的回忆。

如果觉得这篇回答会对你有所帮助的话,不妨留言评论点个赞哦!




腾讯游戏:用心创造快乐。

而实事是,很多人一边骂着腾讯游戏而同时也在玩着腾讯游戏。

我想腾讯游戏最受人诟病的无非以下两点:

1.抄袭

腾讯的几乎大部分游戏,都有着抄袭的影子,而那些被腾讯抄袭的大部分游戏从此走上了陌路。

2.氪金

腾讯如果被骂的话,很大一个理由就是:坑小学生的钱。腾讯的游戏被人骂的大部分原因,也就是收费了吧,各种各样的收费方式,花样百出,你不付费,你就比不过别的玩家,你就没有好装备。

腾讯改变了中国地区的游戏规则,因为腾讯的存在,很多好的游戏公司没了活路,一定程度上也导致了中国游戏很难出现一款质量好的游戏。并且从此各大游戏公司也开始学着腾讯开始氪金。

但是腾讯游戏也给了玩家一个相对公平的对战平台,很多游戏因为外挂的问题被网友诟病。而玩腾讯的游戏则相对公平一点,因为腾讯对外挂控制很严。

总而言之,腾讯游戏有人喜欢有人讨厌,有其优势也有其劣势。




CF千变轮回110无影王牌幸运星7块天龙王者轮回10块擎天可惜不会玩狙我前面看别人王牌5块中雷神这说明腾讯还是有点良心的怎么会有人抵制腾讯呢!




其实很多人一边骂着腾讯一边玩着它的游戏。

很多用户一边吐槽着腾讯游戏,又一边羡慕着马化腾华人首富的身价。

又有很多人,一边鄙视着马化腾,又一边叫着马爸爸。

真是一个矛盾的世界。

有时候人们在网上吐槽只是无成本的发泄一下自己的情绪而已。

不要太认真。




这个可以分两类人来回答。

首先是游戏玩家,大家都知道腾讯游戏有今日的成就,主要是靠抄袭复制,或者代理才发展而来的,比如说cf,逆战,QQ炫舞,LOL等,但是这无可厚非。关键在于腾讯在游戏里肆意添加了许多额外消费内容,而且多半与你游戏里的实力提升或者体验有关,在这个过程中很多游戏玩家就养成了“充钱就能变强”甚至是“只有充钱才能获得公平的甚至是好的游戏体验”的消费习惯。如果你不充钱,那么你就处于劣势。这本身却有违了游戏公平竞争的原则,对于技术要求已经不那么重要了,充钱买来的装备才是硬道理,所以很多追求技术的玩家就会骂声一片。

而对非游戏玩家,比如说家长,因为很多学生天天玩王者荣耀之后,上课也不专心了,还经常拿家里的钱买英雄买皮肤,不仅耽误学习还浪费时间浪费钱,现在又玩什么绝地求生,款款都是腾讯游戏。作为家长能不抵制吗。




为什么要抵制腾讯?

因为氪金,但像王者,手游cf不充钱照样玩的溜,那些讨厌腾讯游戏的无非是看到别人有钱,有皮肤而嫉妒

腾讯游戏抄袭?

那试问有什么游戏不是抄袭的?而腾讯抄袭还把原游做的更好,其他公司有几个做得到?

腾讯游戏让小学生充钱沉迷?

这不过是家长没教育好,未成年就让小孩知道支付密码,这只是家长自作自受而也

再说你们看到过腾讯好的一面了吗?捐款腾讯捐得多,还打击外挂。你们天天只知道玷污马化腾,不看好的一面,一看就知道道德没学好




谢谢邀请!首先腾讯游戏我也亲身经历玩了许多款游戏,发现很多都有抄袭的嫌疑,并且最重要的是要砸钱阿,就拿我现在玩的NBA2konline来说吧,刚开始那一两年游戏体验做的相当不错,而现在这款游戏已经成了名副其实的打钱游戏,各种球星技能,人物特训强化都要花不少钱,要不是爱篮球的初衷,我也许早就弃坑了。腾讯游戏也危害了许多青少年,抵制的大众绝大多数都是孩子的父母们。




发出这样言论的很多人,除去竞争对手的海军故意引导舆论,我觉得大概可以分成三组

第一就是家长们,因为自己的孩子被腾讯游戏所迷惑了,经常不顾学业沉迷于游戏无法自拔。甚至还偷偷地充钱,提升游戏体验,殊不知都是父母的血汗钱。这样的情况,搞得我们的孩子不思进取,父母钱财受到严重损失。自然是要讨厌甚至抵制腾讯游戏,即便是从保护青少年身心健康的角度来说,可以说是主要呼吁抵制游戏的人群了。

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第二就是一些玩游戏但又不是氪金玩家的,不想花钱到游戏是一种可能,更多的应该是没有多余的钱支付到虚拟游戏。比如我本人。这类玩家也是游戏的主要组成部分,但常常会认为充了钱的玩家有系统的“照顾”,当然事实也是如此。比如玩王者荣耀,就总有人说连跪主要是因为钱还没有充够。所以,这部分人也是常常在网上Diss腾讯游戏的,主要就是说腾讯游戏是“用钱制造快乐”……烧钱,不充钱就貌似没有游戏体验。虽然我们也讨厌甚至抵制腾讯游戏,但现实是还会常常玩它的。

第三就是一些不玩游戏的人。主要是不玩游戏的年轻人。反正说玩游戏不对、玩物丧志等等肯定是一种ZZ正确。而且游戏这种东西,事不关己高高挂起,看到有人在讨厌甚至抵制腾讯游戏,自己也加入就去说两句,没毛病。主要也是腾讯树大招风,反正那么多人在反对腾讯游戏,即便自己也不玩游戏、不懂游戏,能和稀泥的踹它一脚也是好的。

以上面三类人群的言论聚集在一起的时候就产生了“很多人讨厌甚至抵制腾讯游戏”的情况。

腾讯游戏其实也还是有良好的一面,比如登录简单,只要一个微信或者QQ就可以立即开始游戏。当然能你们流行起来也是有一定道理的,比如腾讯游戏微创新做得很好,游戏里也充满了社交属性。沉迷进去很大程度也是因为社交的属性,身边那么多人都在玩,自己很难出淤泥而不染,否则连扯淡的话题都没有了。所以,玩的人多了,各种正负面评论也就蜂拥而至了。

虽然我看到关于腾讯游戏的负面评论更多…有时间也去看看腾讯游戏背后有多么的努力。[狗头]

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“你也讨厌腾讯游戏吗?为什么”




怎么说呢,腾讯最近把入手斗鱼,虎牙可以看得出来腾讯的野心,腾讯的眼光放的很长远,但是有句老话怎么讲,心急吃不了热豆腐,即便现在互联网发展的步伐很快,但也不用这么极端,感觉腾讯不会成功的,如果腾讯真的成功垄断了,其实对于大多数玩家来说并不是一件好事儿,为什么要用玩家来说,因为网络游戏是直播平台的中流砥柱,从直播的发展和各大平台的板块热度就可以看的出来,而腾讯网络游戏又是腾讯盈利重要的组成,因此在游戏这个领域上面腾讯无疑想要独吃,垄断整个游戏行业核心资源,让其他游戏公司无路可走。

其实垄断游戏核心资源并不是一件坏事儿,因为现在中国游戏行业发展太过混乱,能统一管理统一发展,依托中国人庞大流量必定能在全球占有重要的地位。可是从腾讯的惯例来说很难很好的控制,而且无论从哪个角度来说都不可能实现的,任何企业垄断的目的就是最大的利润,更何况腾讯这样急功求利的选手,不可能去更好的管理现在网络化的环境,因此大部分玩家都不会去支持腾讯,即便很多领域腾讯做的不错,但是最终羊毛出在羊身上,花这么多钱去垄断要的是更大的利润空间,当没了竞争对手后,腾讯就会将自己的肆无忌惮氪金的特征放大化,采用各种营销方式去套路玩家的钱,这么做中国游戏永远都发展不起来。

很多人会反驳,腾讯其实也有挺多好游戏的,其实从绝地求生这个案例就可以很好的解释为什么腾讯游戏现在掌握着中国游戏的半壁江山了,如果说这些游戏都是腾讯自我创作那腾讯无疑是家很牛逼的良心企业,既有很好的技术,又有很大的实力,人家想要赚你的钱是无可厚非的,毕竟你在免费玩着人家做的游戏呢。

然而腾讯现在做游戏大可分为三类,第一类,获得国外比较火的游戏代理权,在加用其他的方式进行简单的更改,更改的程度随着游戏的热度和模式而定,这类游戏也是在中国最热的游戏,当然一方面取决于游戏本身的魅力,另一方面取决于腾讯的运营实力,不得不说qq这个社交软件真的是很根本的因素!这类游戏代表(美国公司开发的英雄联盟,韩国公司的穿越火线,地下城勇士)很多人对我说的这几个游戏有争议,像开发英雄联盟的拳头公司,后来腾讯也收购了,也算是腾讯自己的游戏,但是这些游戏都是火了之后才被收购,而且收购的公司也非本土企业,随着这几年网络游戏的发展,腾讯也在大规模收购入股一些游戏公司,至于盈亏先不说,游戏本质的意义已经变味儿,十年前就在玩儿的穿越到现在依旧可以现在市场的顶端,可以侧面反应出中国网络游戏的发展局面

第二类游戏,近几年腾讯做的比较多,但效果并不是特别好,就是国外比较火的单机系列游戏,在取得版权后更改运营模式进行盈利,首先在我比较最早熟悉的是nba2k系列,还有后来live足球系列,使命的召唤,极品飞车,以后必定也会推出什么古墓丽影,生化危机等吧,这些游戏我都接触过,单机和腾讯更制的都有接触过,单机的不用说,能够延续这么多年是必定收到玩家的热评。但是这些游戏的成功的原因不仅是游戏本身的质量,更重要的是更新换代,不同年代我们对于游戏的看法也是不一样的,90年代玩个小霸王游戏机也觉得真实的不得了,现在你再去玩玩,那画面三岁小孩儿都哄不了,虽然曾经无比的热爱。回到腾讯这里,那些代理过来的单机游戏进去之后我觉得百分之50的人都接受不了那个页面,玩了几把游戏质量先不说,光是乱码七糟的活动,以及各式各样的功能就看懵逼了,玩过肯定知道我说的什么游戏,还有像极品飞车,刚出来价钱快赶上现实中的车,也不知道怎么想的卖的那么贵,现在不知道怎么样了。这里面比较成功的就是nba.2kol了,出于对2k的情怀和篮球的热爱在学生时代入了手,感觉刚出来真的挺火,身边既爱打篮球又爱玩游戏的同学基本上都有在玩,刚开始做的确实不错,吸引了大量的玩家,但是公测之后就开始了无底线的乱改,随着篮球火的出现我基本上就放弃了,这个号就当收藏球星了,现在估计凉凉了吧!前几天看到ol2出来了上去玩了几天,现在工作了玩的时间比较少,不知不觉充了小一千多,然而感觉没什么明显的变化,毫无游戏体验,一个满突球星都能买好几双正版球鞋了,所以就没有继续去玩。可以看得出来这类游戏前期投入比较大,可能公司内部也会有业绩任务,因此策划组所有的精力都花在了如何能让玩家充钱,而没有用在怎么把玩家留住,所以肯定坚持不下去!

第三类,腾讯自制的游戏,代表作可能飞车,逆战,这俩款是相对来说比较成功的游戏,我自己也都玩过,质量相对还说可以,毕竟这些风格很符合一部分玩家的口味,还是可以拿的出手的,今年腾讯又自己只做了Wegame平台,可能是嗅觉到steam这样平台的潜力,所以很快自己就做了,只是平台里确实没什么好的游戏,也不舍的把一些好的资源放在平台上,这和国人的消费观念有关系,但是如果游戏真的好,不是现在放的那些阿猫阿狗我觉得部分人还是可以接受的,希望真的去做好平台,如果确实不错自然会有人买账的,而不是通过营销的手段来赚钱,对长久来说很是不利!

可能网络游戏对于80.90后这一代的回忆,大部分的时间都花费在游戏上面,所以作为一个资深玩家,真的希望国内游戏市场可以更加健康一些,游戏最重要的就是开心,缓解一下压力,所以不要搞得那么简单粗暴!




木秀于林,风必摧之。

如果把中国游戏市场比作一座森林,那么在这座森林里,腾讯绝对是长得最高大的那棵树木,而这也让腾讯游戏成为了游戏市场的风向标,更是舆论的承压者。纵观近些年一些人对于游戏的声讨,腾讯游戏首当其中被批判。当然这也是因为腾讯游戏自身的原因,比如质量不高,重氪金等。但不能否认的是,腾讯游戏一个人承担了社会对游戏的批评。因为多数人恐怕只知道腾讯,让他们多说几个游戏公司,恐怕一个也不会知道。

再者就是腾讯游戏本身的问题了,曾几何时,腾讯也自研过几款优质游戏,比如天刀。这款游戏笔者曾一度认为是国内武侠游戏的崛起之作,但腾讯的策划如毁掉《斗战神》般毁掉了天刀。而腾讯的其他游戏大家就都知道了,CF里的各种氪金武器。以及进入手游时代后各种换皮氪金游戏,抄袭游戏,这些都是让很多玩家反感的,也是很多人讨厌腾讯游戏主要的原因。

说了这么多,下面笔者想说一些发生在这个暑假关于腾讯游戏的故事。

虽然我很讨厌腾讯的一些低质量氪金游戏,但我觉得腾讯游戏近些年来还是做了一些好事的。比如开发WEGAME,给国内一些单机游戏厂商提供平台。后来还引入了《怪物猎人世界》国服,虽然怪猎结局悲惨,但笔者想说怪猎的引入是给国产游戏厂商提供了一个学习窗口,这也是国内真正引入的第一款3A级大作。更是国内单机游戏的试炼场,因为这能让厂商更直观的了解国内玩家对于单机游戏的消费能力,有利于促进国内单机游戏的发展。

但,这个夏天,国产单机游戏暂时,甚至永远的陷入了低谷。而关于腾讯游戏的是非我想大家也有了判断,欢迎在评论区各抒己见。




观点:腾讯开发的游戏确实导致部分青少年沉溺其中,无法自发;腾讯开发的游戏,大部分都有抄袭的嫌疑,让人很不爽,特别是程序员;腾讯靠游戏挣钱太多了,对企业形象不利。

1.腾讯游戏导致部分青少年沉溺其中

游戏本身是有益身心的,前提是要适度玩儿,不能上瘾。现实中往往有人对自己把握不够,沉迷游戏,特别是青少年。青少年这个群体非常特殊,他们处在好奇心旺盛的时期,可塑性相当强。但是由于现在的网络环境,网络游戏触手可及,这给了他们寻找自我成就感一块非常良好的土壤。很多青少年被游戏中精美的画面吸引,刺激的打斗场面吸引,导致他么控制不了自己。经常泡网吧包宿...学习成绩下降、整天无所事事、甚至还拿家长的银行卡刷钱买游戏装备...等等恶劣迹象出现。可怜天下父母心,试问,谁不希望自己的孩子能够身心健康,长大后能够有出息,而不是天天沉迷游戏呢?

为此,腾讯没少接官司。很多家长由此对腾讯是恨之入骨,这也是可以理解的。

2.腾讯游戏原创性不够

腾讯现在是中国最大的游戏代理商,像之前的CF以及现在的王者荣耀...都是腾讯代理的游戏。腾讯不仅代理游戏,自己也开发游戏,但是腾讯自己开发游戏的时候原创性不足。基本的套路都是国外有什么游戏火了,腾讯就照猫画虎自己也开发一款类似的,比如:QQ飞车就是模仿国外的跑跑卡丁车、CS就是模仿国外的CF...奈何腾讯借助于QQ这款超级APP,就算是腾讯自己模仿开发的游戏也都有不错的受众,自然受益良多。

但这些在程序员眼里,就是无耻的行为。因为大多数程序员都认为写程序是一份创造性的工作,天天琢磨模仿别人不是君子所为。商业不是这样,在商业的世界里,只有成王败寇,没有谁抄袭谁。

3.游戏收入占据腾讯营收太多

我们只要翻开腾讯的年报就能够知道,腾讯游戏的收入占比在整个腾讯的营收中是非常大,往往超过50%。近些年还好,有所下降。前些年甚至达到过70%。

腾讯已经拿下了中国游戏市场44%的份额,同时腾讯游戏已占据了腾讯全年总营收的65%

这样的收入构成也让大多数中国人都唏嘘不已,一家靠游戏挣钱的公司总感觉不好。特别是让毒害青少年是最让大家不能接受的。所以,腾讯常年受这方面的批评不在少数。




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