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买高刷新率屏幕手机有必要吗?

2023-05-10 09:13:05 条浏览

只要用过你就知道有没有必要,三星s20U,买来一直高刷,有一阵子想是着用2K就切换了一下,发现真的回不去,一点不参加,现在看没有高刷的就是感觉卡屏!




有没必要主要看你的需求。如果你喜欢游戏,高刷非常必要。画面更加流畅,体验感更好。

什么是高刷?普通用户了解吗?60Hz,120Hz到底是些啥?怎么去理解这些数字呢?

普通用户根本分辨不出来所谓高刷不高刷。高刷手机买着也没多大意义。多花钱而已。高刷唯一的作用就是手机画面你手动滑动时,画面滚动看起来比较丝滑,细腻,没有顿挫感。对于普通用户而言你除了这个还能看出啥来。

而且这也还是拿一个高刷和没有高刷的手机做对比才能体现出来。所以说普通用户毫无意义。

对于游戏玩家就不一样了,高刷新率的手机,画面更新更快,质感更好,玩起来画面过渡更丝滑流畅。体验号更好。所以他们换高刷的手机还是有用的。

普通用户如其买高刷的不如买个芯片好点的,或者摄像头更好点的手机,更实用。因为这些对于普通用户最实在。能看的见,摸的着。

对于手机上那些虚无缥缈的功能,特点真的不必去追求,什么神经网络,线性马达,等词我们真的不清楚是些啥。只要屏幕清晰,续航给力,不卡顿,拍照好。也就够了。




很高兴为你回答这个问题,目前已经有机构对您提出的问题做了试验。

2020年的手机行业对屏幕的素质进一步提升,高刷新率成了各大手机厂商追逐的买点之一。很多用户体验了高刷新率的手机之后反馈效果不错,但有一个不安的因素就是高刷新率的手机会不会降低电池的寿命,续航会不会尿崩。带着这个问题,外媒做了一期以一加8pro为例的评测,下面我们来看下测试结果。

一加8Pro是今年优质屏幕手机的代表,配置了业界领先的显示质屏,120Hz刷新率是该款手机的卖点之一,但是电池续航表现如何呢?接下啦,将对三星s20、s20u、苹果11pro、苹果11promax、苹果11等机型进行续航测试对比。

一、浏览网页测试:120Hz与60Hz电池续航时间对比

通过浏览器向上和向下滚动,以模拟现实世界中的浏览和社交媒体体验。分别让手机在120Hz处进行了相同的测试,然后在60Hz处再次进行了测试,结果如下:

与60Hz相比,一加8pro启用120Hz选项的电池寿命仅差10%。这个结果还是令人比较欣慰的,说明手机切换到高帧率的状态下,电池续航能力没有大幅下降。但三星S20系列表现略差,三星手机受到120Hz刷新率影响较大,电池续航时间减少了25%至35%。

二、视频播放测试:120Hz下电池续航时间对比

即使比GalaxyS20系列短一些,这里的结果仍然可靠。OnePlus8Pro的设置中带有一个全新选项,它将使用软件模拟更流畅的视频播放,但是默认情况下该选项处于禁用状态,因此我们没有在特定测试中使用它,并且可能会影响电池寿命以负面的方式观看视频。

三、3D游戏运行测试:各机型电池续航时间对比

最后,我们还在测试具有挑战性图形的3D游戏时的电池续航测试。选择了《使命召唤》和《堡垒之夜》之类的游戏,公平起见,以较低的图形设置运行此测试,以确保它可以在各种设备上运行。(注:为了保证对比的公平性,游戏测试都停留在一个画面重复移动进行测试)

测试结果是一加8Pro以出色的完成了该测试。它的电池续航时间超过了其他机型,达到了10小时33分钟,几乎是iPhone11Pro的两倍。对于游戏玩家而言,这绝对是个好消息,不仅某些游戏使用120Hz的刷新率,而且电池续航也很出色。

归根结底,一加8Pro的续航测试数据说明,120Hz的高刷新率对电池续航不会产生太大的影响,相比高刷新率带来的良好体验来讲,电池续航缩短的比率还是可以接受的,大家对这样的测试结果还满意吗?




当年乔布斯说道:“当你距离屏幕10-12英寸时,300以上的ppi就分辨不出像素点。”显然,现在人们已经不再满足这“10-12英寸”距离的限制,更高分辨率的屏幕不断出现。

而屏幕发展到今天除了分辨率外,更多的追求分支被发掘出来,比如高刷新率屏。我们是否真的需要高刷新率的屏幕?这个问题就像当年苹果推出视网膜屏的概念之前,我们从未想过高分辨率是否是我们需要的一样,它突然来了,并指引了行业。

什么是屏幕刷新率?

刷新率在显示器中是一个大参数但并不像分辨率那样为人熟知,其实就是画面快速并连续的显示一系列的静态图像(帧/fps),每更新一帧显示器就刷新一次,一般手机屏幕的刷新率在60Hz,帧率越快动画就会越流畅。下面这张就是用每秒10帧做的动图,也正是如此手机的动画看起来就比较流畅。

高刷新率屏幕带来的好处很广泛,在日常使用中,由于现在我们的手机处理器已经满足屏幕高刷新率的性能需求,配合高刷新率屏幕能让系统的每一次滑动,每一个窗口动画更加的流畅。实现系统日常操作更加流畅的方向有很多种,不过最终还得软硬结合得当,高刷新率+界面动画帧数同步提升是一种、iPhoneX上大受好评的120Hz触摸采样也是一种。

而游戏方面,光是有块高刷新率的屏幕是不够的,现在很多手游因为考虑到普遍手机性能的问题,把帧数锁在60fps上限,这是难以配合高刷新率屏幕展现出更流畅的画面的。不过如果使用高刷新率屏的旗舰手机多起来,那么游戏厂家自然会跟进相关动作,毕竟在游戏里面加个高帧率选项应该是非常简单的事情。

把高刷新率屏幕放在手机上已经有先例,而近期刘作虎在微博上暗示一加新机将会用上新的,成本高企的屏幕,结合近期一加7的相关曝光信息,几乎可以实锤一加7将会用上一块高刷新率的屏幕。

尽管一加手机一直以来并不是为游戏而生,但在一加一直追求“快,流畅”这个事情上,高刷新率是完全贴合他们愿望的,或许这次一加能直接将手机的流畅感带来新的高度,把高刷新率屏幕带成下代旗舰的标准配置也说不定




你好而我们平时使用手机时,对于高精度的操作,以及随之而来的高刷新率屏幕,似乎还没有那么迫切的需要,60hz的屏幕刷新率,足以满足我们日常的操作,90hz甚至更高的屏幕在手机上看起来真的很棒,但并非必不可少。




首先来说说目前主流120Hz高刷屏幕优点

1.滑动屏幕时十分跟手。

2.如果经常看新闻,刷微博,看小说滑动屏幕的时候文字内容基本上看不出残影。

3.玩游戏会更加流畅,帧数更高。举个例子王者荣耀是2015年推出的游戏,当初手机硬件普遍不高,所以当时只有30帧模式,游戏体验不够丝滑,后来手机芯片性能越来越强大,就开放了60帧模式,从30到60帧这种体验是无与伦比的,带来了丝滑般的游戏体验!再让你切换到30帧模式你就知道游戏有多卡了。而现在有些游戏已经开放120帧模式了,将带来比60帧更顺畅的游戏体验!但前提是你得手机屏幕必须是120Hz且手机处理器足够强大就可以畅玩!

120Hz高刷屏幕缺点

1.就是有点点耗电(针对以前第一代120Hz高刷屏幕通常是30-60-90-120Hz自动切换)但对于总续航影响真的不大,到了现在高刷屏都是动态频率1-120Hz区间自动根据使用场景来切换,比较省电了,续航影响忽略不计!

总而言之在目前能买120Hz高刷屏幕,就不买60Hz屏幕手机,120Hz高刷无论是日常使用还是玩游戏,体验都是非常丝滑流畅的,用过之后就再也回不去了!而且屏幕手机屏幕每天几乎都要看,所以不纠结直接买120Hz高刷屏幕手机即可!




这个,你应该到实体店去体验,然后决定买不买。




我觉得是有必要,但是也要看自己的经济条件,可以根据价位以及参考下鲁大师的检测数据来挑选。




必要换手机之时可以考虑。不过没有厂家说的那么玄乎




当然有




我认为是有必要的

以往大多数朋友购买手机时,往往都会从手机的外形、拍照、性能、续航这四大方面去考量,最终选出一部适合自己的手机,因为手机的这四个方面对用户体验的影响非常明显,从这些角度去选购手机肯定不会犯错,但这也导致了手机的卖点变得越来越大同小异。

高刷新率的意义

从用户的角度来说,不同的手机即使在外形、拍照、性能、续航这四个方面有差距,但也不大,不会对使用体验有决定性的影响,而很多人都忽视了一点,那就是人们使用时间最长的,不是手机的某个功能,而是它的屏幕。无论我们在聊天、看视频,还是拍照、打游戏,都要和手机的屏幕长时间接触,所以一块好的手机屏幕对使用体验的提升,要远比其他方面明显的多。

以前因为研发成本和市场成熟度等原因,手机厂商们更喜欢在屏幕的造型和材质等方面,做一些不痛不痒的文章,但随着近些年硬件堆料的边际效应越来越明显,有想法的手机厂商开始寻找新的突破口,高刷新率屏幕的出现,就是一种试探市场需求的尝试,而这种尝试也为屏幕的革新进化吹响了号角。

首先,高刷新率带来的流畅性提升是立竿见影的,用户将60Hz刷新率的屏幕升级为90Hz时,眼睛可以明显感受到屏幕滑动变得更轻快,并且在体验高刷新率屏幕后,回过头再使用60Hz的屏幕,视觉体验的落差非常明显,手机好像都变慢变卡了,可以说用了就回不去了。

其次就是高刷新率对游戏体验也会带来巨大提升,而且不仅仅是画面更流畅,要知道游戏的画面并非完全连续的,所以单位时间内画面帧数越多,整个画面看起来就会更流畅并且游戏的响应速度也对帧率高度敏感,因为根据目前大多数游戏引擎运行的方式,决定操作流畅感的操作响应时间需要3帧,就是说我们在游戏中进行任何操作,游戏中的角色都需要3帧才能反应过来。

再加上显示设备还需几毫秒的响应时间,那么,如果刷新率为60Hz,每帧显示16.7ms,游戏的响应速度大概为60-70ms;如果刷新率为90Hz,每帧显示11.1ms,游戏的响应速度大概为40-45ms,所以提高游戏帧率不仅有助于降低每个画面之间的延迟,更加快了游戏的响应时间,进而使我们在游戏时,更容易完成极限场景下的极限操作。

不过,遗憾的是,目前处于高刷新率屏幕普及的前期,游戏厂商的适配暂时还没有跟上,支持高刷新率的手游还不多,仅有《和平精英》、《QQ飞车》、《穿越火线》在内的7款游戏。所以我们更多的是靠滑动屏幕来感受高刷新率的流畅体验,但仅是这样,就已经足够用户感受到高刷新率的优势了。

90Hz屏幕手机推荐

目前,随着用户对高刷新率的认可,手机厂商们在这条全新赛道开启了良性竞争,近两个月,共有一加7TPro、RenoAce和realmeX2Pro这三款高刷新率屏幕手机发布,为了让大家更容易的选购,小编就简单的比较下这三款手机的异同。

在硬件上,这三款手机都采用了骁龙855Plus旗舰芯片和UFS3.0(realmeX2Pro64版本为UFS2.1),并且最高都可支持12四通道大内存,在性能方面可以说是难分伯仲。

而到了拍照方面,从硬件的参数上看,这三款手机都拥有1600万像素的前置镜头,而后置镜头像素最高的是realmeX2Pro,6400万像素超清主摄+1300万像素长焦镜头+800万像素超广角+微距镜头的后置四摄是非常大的亮点;然后是同样为四摄组合的RenoAce,4800万像素主摄+1300万像素直立式长焦+800万像素广角+黑白镜头的后置四摄也非常出色;最后就是拥有4800万像素主摄+1600万像素超广角+800万像素长焦的一加7TPro。

以上的排名仅仅只考量了镜头数量和像素质量,真正拍出的照片质量还受镜头调教和算法等因素影响,并且不同手机成像的色彩偏好也不同,大家不宜将硬件参数作为衡量拍照质量的全部标准,最好还是按照样张风格去选购自己喜欢的手机。

我们再来看看这三款手机的续航,这三款手机的电池容量均为4000mAh,不同的是充电的功率,充电功率最高是RenoAce,拥有65W超级闪充,其次是realmeX2Pro,充电功率为50W,最后是一加7TPro,为30W。

除了上述的差别以外,一加7TPro还与其他两款手机有一个很大不同点,那就是它采用了弹出式前置摄像头,整个手机的正面几乎全是屏幕,视觉效果非常出色,并且还拥有2K+超清显示,光从屏幕来说,是这三款手机里最优秀的。

通过介绍,大家应该对这三款手机有了一定的认识,对90Hz屏幕感兴趣的朋友可以按照自己的需求和预算去选购,使用高刷新率屏幕手机的用户越多,手机厂商也就越有推动屏幕变革的动力,毕竟高刷新率是未来发展的趋势,大家都能感受到,那么就看市场何时能够给足手机厂商们拥抱未来的动力了。




高刷新率屏幕是未来。

屏幕显示效果是手机最直观的表现形式,高素质的屏幕肯定是会带来更好的效果。高刷新率的屏幕可以带来更好的显示效果,高刷新率的手机屏幕未来也将会成为主流。

屏幕刷新率,是显示屏幕的一个重要参数。我们常见的大多数手机用的都是60Hz刷新率的屏幕,代表了1秒钟内屏幕能够显示多少张图片,比如60Hz的屏幕就是每秒钟可以显示60帧画面,而120Hz的屏幕就可以一秒显示120帧画面。

目前手机的软硬件还没有支持高帧率,在手机发布会上展示了几款支持高刷新率的游戏,但我们常见的游戏,软件,都只是为60Hz的屏幕设计的,而且手机系统UI的过渡动画也是为60帧的,就算有了90Hz,我们看到的表现还只是60Hz的效果。而且在功耗方面也是个大问题,需要不断的优化来解决。如今我们已经见到或者即将见到多款高刷新率的手机和平板电脑了,估计很快我们常用的手机软件就会跟进高刷新率的效果,到时候我们就能有更好的体验了。

是否有必要购买高刷新率屏幕的手机,首先是需要看自己是否有这方面的需求和预算,目前高刷新率屏幕对游戏并不是由特别大的提升。

原因如下:

比如,《王者荣耀》屏幕右上角会显示的,在开启高帧率模式的时候,是可以达到60帧的,这个是游戏软件以及手机GPU硬件输出的帧率。(正常开启高帧率的《王者荣耀》是60帧,不开启是30帧,而《刺激战场》正常开启最高帧率是40帧。)

游戏帧率和手机屏幕帧率是相辅相成的,如果屏幕的刷新率在60Hz,可以显示出每秒60帧的游戏画面,我们会感觉非常流畅。而30帧的游戏,在60Hz的屏幕上显示的时候,因为屏幕要显示60个画面,但是游戏只提供了30帧,就要拖长一个画面显示的时间。

一块60Hz的屏幕最高也就显示60帧的画面。屏幕刷新率越高,理论上可以显示的动画效果就越流畅细腻。如果屏幕刷新率提升,游戏帧率没有跟进,画面效果不会有提升,甚至有可能还会反倒影响显示的效果。




高刷目前只是一个锦上添花的东西,虽然说未来手机发展的趋势,但目前高刷并没有什么表现出特别明显的效果,.如果手头宽裕可以买个尝试下,反之没什么必要.




作为一个在屏厂工作的人,告诉你现在真没必要。当然如果你不差钱,那当我没说。第一,高刷的手机价格昂贵是必然的;第二,高刷的手机不是一直支持高刷,是在你做某些浏览的时候支持,不是一直用就一直支持高刷,因为高刷费电;第三,就好像以前苹果推出的屏幕支持RetinaDisplay接近人眼视网膜显示,结果到国产手机发展起来了呢,大家都支持了,但是超过人眼的,你能看得出来吗?你看出来用什么呢?还只不过是显示而已,高刷也同理,现在各大厂商为了噱头都在抢先发布高刷,但是价格也高,等过一两年,高刷手机大家都会支持,甚至还会推出144Hz,180Hz等超高刷的,那对你有用吗?




说实在的,在我心中,这并非一个有必要的问题。因为这是今后手机的一种发展趋势,单靠我们的螳臂当车是完全没有作用的。也就是说,无论你喜不喜欢,在今后,手机都会朝着这个方向发展。不过在当前,买一部高刷新率的手机还是没什么必要的——因为目前的大多数软件还并不支持这个功能。

屏幕刷新率提高带来的变化

一般来说,我们通常见到的绝大部分手机采用的都是60Hz刷新率的屏幕。这个参数说白了也就是在1秒钟内,屏幕能够刷新多少次。比如说我们常见的60Hz的屏幕每秒钟就可以显示60帧画面。而在目前的手机市场上,只要屏幕刷新率达到了90Hz,就算的上是高刷新率的手机了。

根据目前很多人的评论来说,90Hz的屏幕还是深得人心的。至少说,只要用了之后,就彻底回不到60Hz模式了。在屏幕的刷新率提高之后,触屏的灵敏度就得到了极大的上升,而其带来的流畅感和灵活度,自然是我们所垂涎三尺的。

这个配置的改变影响最大的就是我们在手机游戏方面的体验了——高屏幕刷新率属实是可以带来更流畅的操控性体验。这也就是在《王者荣耀》等游戏上,屏幕右上角显示的那个数据。一般来说,王者荣耀的刷新率目前只在30帧。在开启高帧率模式之后,可以达到60帧。

在实际的体验上,在开启了高帧率模式之后。游戏的体验性也得到了极大的提升,至少说在更加顺畅的操控之下,你的胜率也会增加一些。

高屏幕刷新率带来的问题

虽然很多人都在说高屏幕刷新率的好处,不过万事都有好有坏,高屏幕刷新率同样也带来了很多的问题。比如说在软件的适配性方面,这就算得上是APP架构师的一个大工程。

我们看画面的效果是由帧率和屏幕刷新率两个参数来限制的。可以说,屏幕刷新率限制了效果的上限。不过具体的使用体验还是要看软件开发商的想法。他要是只给你限定在了30Hz,你即使安排了一个120Hz的屏幕都没用。而且在功耗方面,高屏幕刷新率也带来了严重的高功耗问题。

相信大家都知道,iPadPro这样的大家伙早在几年之前就搭载了120Hz的屏幕。不过令人感到好笑的是,就连这款搭载了庞大电池的平板也不敢一直开启120Hz的刷新率。

由此,苹果甚至还自研了ProMotion自适应刷新率技术,这就保证了iPadPro只有在需要的时候才会提高到最高120Hz的刷新率。在手机方面,这无疑是一个更大的负担。

总而言之,我的看法就是:屏幕的显示效果固然是手机最直观的表现形式,但是这也需要足够的软件适配和功耗解决方案,否则一切都将成为水镜花月。当然,我们也相信高素质的屏幕肯定会带来更好的使用效果。而一切问题也终将在之后获得解决,高刷新率的手机屏幕必然会在未来成为主流。




感谢您的阅读!

我们首先理解一下什么是高刷新率屏幕。

高刷新率指的是手机的刷新率效果,手机每秒钟刷新的次数。一般来说现在的手机一般使用的是60赫兹的刷新率,像苹果手机基本上使用的都是60赫兹。

而现在随着手机厂商的不断优化,我们对于刷新率的要求也越来越高,基本上一些千元手机都能够达到90赫兹甚至120赫兹。

我们在使用手机的过程中,越来越感觉到刷新率效果对于我们的影响刷新率越高,能够带来的体验值自然会越好,特别是在进行一些游戏的过程中,高刷新率所带来的自然是更强的,刷新体验游戏,体验值会更好。

那么我们要不要使用这一种高刷心理的手机,我们需要知道的是高刷手机确实能够给我们提升更强的使用体验,我们在日常生活和使用过程中,如果手机的刷新率更高,能够满足我们日常的使用需求。

但同样高刷新率带来的也是手机的续航下降的问题,在我们看来,如果手机续航出现下降的情况,你需要考虑的是降低手机的刷新率,好在现在,很多手机厂商都会采用刷新率自定义,满足不同的使用体验需求。

因此,我觉得刷新率还是有必要的,不过更好是能够自己定义刷新率!




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在现在这个接骨点,买高刷新率的手机,就意味着你买的是高端或者旗舰机器。因此,并不是说有没有必要买高刷新率屏幕的手机,而是你自己的预算是不是要买高端以上的手机。那么单从“刷新率”这个概念入手,我们说一下关于手机屏幕的一些问题。

高刷新率意味着什么?

提到“刷新率”这个概念,我们就不得不提到一个单位叫做:帧。帧是视频的基本单位,有多少帧就意味着每秒钟显示了多少张图片。不同的生物识别的最低帧率也是不一样的,人眼的最低帧率是24帧,也就是当每秒闪过24张连续图片的时候,人眼就很难分辨出单张图片,看起来就像是一个连续的动画。当然,为了让大家感觉到视频更加流畅,现在也有30帧、60帧的视频,但是主流的电影拍摄,还是基本维持在24帧、30帧左右,核心主要还是不浪费资源。

我们这里指的屏幕的刷新率,也就是说屏幕每秒钟更新的次数,屏幕更新次数越高,单位时间闪过的画面越多,看起来就越流畅,其实就是这么简单。目前主流的手机屏幕刷新率保留在60帧每秒的速度,但是从2017年游戏手机出现以来,主打游戏体验的手机就开始采用高刷新率的屏幕,期望以此来给玩家提供更加流畅的体验。去年一加又开始在自己旗舰手机上使用90帧的高刷新屏幕,今年RedmiK30又上了120帧。2020年,会有来越多的手机开始使用高刷新率屏幕。

高刷新率的手机需要什么条件?

我们开头就说过:高刷新率的屏幕=高端以上的手机。因为需要使用到高刷新率屏幕,是需要有硬件作为支撑的。想要真正获得高刷新率带来的流畅体验,有三个关键的因素:屏幕本身、其它硬件配合、软件适配。其中屏幕本身我们已经说过了,只要使用支持高刷新率的屏幕就有实现高刷新率的基础条件,实际上2016年,液晶巨头夏普就发布过120帧的高刷新屏幕手机。

有了屏幕,远远不够,高刷新率意味着你要有更强的处理器,更大的内存来存储更多的缓存文件,更强的屏幕驱动芯片来管理屏幕,以及跟好的散热和电池来保持温度稳定和持续的高功耗供电。因此,屏幕之外的硬件适配,才是真正决定手机是否可以实现高刷新率的根本。2017年雷蛇做出了第一款支持120帧刷新的游戏手机,当时使用的处理器是高通骁龙835,别看是三年前的芯片,835的3D渲染能力依旧优于目前7系列打头的处理器。所以说只有使用旗舰处理器,各方面硬件调教都最顶级的手机,才可能实现高刷新率,自然也就是高端定位以上的机器。

屏幕、处理器等硬件都支持了,还要有软件的适配......如果说软件本身不支持高帧率渲染,你最后还是没办法获得高帧率的体验......目前软件由于要照顾中低端机器,因此并没有普及高帧率渲染,只有部分游戏开放了高帧率的渲染模式。

有了高帧率体验就一定很好?

是不是有了高帧率的手机,运行高帧率的游戏,就肯定流畅得要死啊?不是!手机显示,跟我们看电影是不一样的。电影的每一张图片都是匀速播放的,所以看起来无比流畅;但是手机显示的画面是经过处理器实时渲染的,那么很可能就会出现一些特殊状况,比如说每秒60张图片,前面0.5秒只渲染了一张,后面0.5秒渲染了59张,这样第1张和后面59张之间的间隔就拉大了,眼睛看起来就会突然卡一下......这就要看手机厂商的系统调教做的好还是坏了......还有一个关键问题,玩网游,是要看大家的网络延迟滴~

手机屏幕,除了“显示”,还有一个纬度是“采集”,采集大家手指的动作,这个采集也同样是按照每秒多少次来划分的,比如说目前普遍采用的每秒60赫兹采集频率,就是说屏幕每秒钟检测60次手指滑动的动作。那么采集频率越高,收集到的手指滑动细节就越多,屏幕做出的相应反应就越精确。为何iPhone触控很舒服?因为采用了120赫兹的采样率;为什么iPadPro搭配ApplePencil书写起来无比流畅?因为使用手写笔的时候屏幕采样率是240赫兹。就是这么简单。

因此,想买就买,2020年,买了高端手机,你就有了高刷新率屏幕,至于体验怎么样,那就要另说了~




高刷新率屏幕肯定是未来手机的趋势,过去60hz刷新率手机其实我们也用习惯了,理论上60hz也足以满足人眼对流畅度的需求,只是人眼的极限还远不止如此,如果上到90hz、120hz,人眼还是会觉得看起来更流畅、更舒服。

这个高刷新率屏幕未来肯定会逐渐成为手机的标准配置,尤其是中高端手机的标配,现在红米120hz屏幕的手机都只要1999元,所以高刷新屏幕普及是很快的事,甚至不给你留选择的机会,清一色都是高刷新屏幕手机。

如果从60hz屏幕换到90hz屏幕,有的人可能一开始也没感觉有多流畅,但是用了一段时间如果再让你回到60hz,那么可能就会明显觉得两者的区别了,会觉得60hz屏幕操作起来非常卡顿,不连贯。所以高刷新屏幕对我们来说还是有用的,唯一的缺点就是会给手机带来更多的耗电,可能会减少续航能力。




怎么说呢,我可以不用,但是你得有,这个东西其实看个人吧,我可以说一下实际感受,就是我用120Hz的刷新率然后突然切换成60Hz的,会感觉到手机有明显的卡顿现象,但是十分钟之后基本也就完全适应了,再用下去,感觉也没啥太大区别,这东西真的得看人,你如果是游戏党,那你可以考虑高刷,如果只是日常使用,60、90、120无所谓啦。而且这东西,其实成本并没有想象中那么大,千元机也有120Hz高刷的,可以买来试试嘛




既然说到屏幕刷新率,那我们就不得不提刷新率到底是个什么东西了。刷新率就是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。就像大家小时候都看过的手翻书一样,其实人眼看到的视频是由一张张变化很小的图片快速变换而组成。图片张数越多,翻书的速度,看到的动画就越流畅。而在一秒钟变换的图片张数就是屏幕的刷新率。刷新率高,滑动屏幕时看到的动画又自然而然更加流畅了。

如果屏幕刷新率不够,LCD屏幕的中的液晶无法及时做出响应的偏转反应,从而产生屏幕拖影,也就是所谓的余晖效应。OLED屏幕会因为帧率的不足而形成视觉上的卡顿。

那么,提高手机刷新率优点这么多,为什么各大手机厂商不尽早推出支持高帧率的手机呢?答案也很简单,就是一个字——难。

 • 举一个简单的例子,把大家手中60HZ的普通手机换成90HZ的高刷新率手机,手机需要处理的图片数量直接提升了50%,若换成120HZ的手机,手机要处理的图片数量直接提升了100%,这对手机处理器的性能是一个巨大的考验,一般的手机芯片是无法承受住如此庞大的运算量。

 • 带来的第二个问题就是,既然图片数量提升了,那么每一张图片的差距也就越来越小了(你总不能刷新几帧一模一样图片吧),每一帧之间颜色的变换也变得更小了,需要调用的颜色也要比一般的手机调用的颜色更加精准,所以这对手机色彩的还原和精准的调用上也是一个巨大的考验。

 • 功耗问题也是不可忽略的,单纯一块90HZ的屏幕就比60HZ的普通屏幕功耗多16%-20%。若120HZ的屏幕,功耗则多出20%-25%。多出的运算量也会耗费芯片的大量算力,处理器也比普通手机的更费电。手机的续航就难以保证了,若还想保持续航优异,那么手机的重量就不好估测了。

各种软硬件的配合也很关键,如果手机的刷新率达到了120HZ,那么屏幕的触控采样率也必须在120HZ以上。手机厂商也要专门做120HZ的动画,各种第三方软件也要适配120HZ的帧率。这除了手机厂商需要努力,其他的第三方软件厂商,尤其是游戏厂商方面是必须要做到完美适配。比如现在和平精英就已经支持90HZ的适配了。

 • 实际点讲,既然有了这么好的软硬件,那么我的高帧率手机是否可以满帧运行?答案也很显然,不行。

 • 根据我的实际体验,我所使用的一加7PRO(高通骁龙855),带90赫兹的屏幕都有点吃力,玩游戏时帧率只能稳定在85帧左右。作为今年的旗舰处理器只能有这样的表现,所以我认为,现在的手机芯片玩高帧率游戏时还是有些吃力的。

其实反观是否要提升手机屏幕刷新率这个问题,我其实也有我自己的见解。那就是,好的用户体验不一定是要硬件配置的堆积,其实有时候把手机内部的软件优化做好了,也是可以提升手机的流畅度和用户体验的。反观现在手机市场,苹果,三星,华为等厂商的旗舰手机也并未搭载高刷新率的手机屏幕,但是说其卡顿的人却不多,那么这到底是为什么呢?

 • 我觉得如果把已经具有的硬件优化到极致,比一味的上配置要强得多,如果等到什么时候60HZ的极致性能已经全部被激发出时,那么90HZ或120HZ的高刷新率屏幕才应该真正到来。

所以我觉得其实高刷新率手机是没有买的必要的!




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