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打游戏荒废了年轻人的时间,为什么没人禁止?

2023-08-07 13:44:44 条浏览

其实青少年荒废学业的关键的问题,不在于游戏,而在于体制。

现在国内的教育体制,还是希望把所有人培养成几乎一样的人。不能说完全错误,但肯定会限制和制约人的个性与心理的成长需求。而游戏作为一种消遣方式,是非常好的释放自己的形式。在游戏里你可以做自己想做的事。而不是必须要像父母,老师,甚至社会要求的一样。你可以按照自己的方式去做人做事,并可以在虚拟的游戏与社区中找到更多的自我价值,在网络游戏中如果玩的好还可以得到极大的满足感。

同时年轻人,释放压力的途径少,承受能力差,阅历少辨别是非能力弱。一旦对什么事物上瘾,很难自拔。不让这些孩子去玩儿游戏,上亿十几二十岁的年轻人精力旺盛,荷尔蒙爆棚,没有社会经验,对任何事物充满极大的好奇心,同时还承受着巨大的学业压力又无力反抗。说实话,如果再禁止游戏把他们不多的宣泄途径堵上,我不敢想象他们会做出什么。

就跟大禹治水一样的,解决问题不在于堵,而在于疏导。正确的引导这些年轻人,给他们更多的发泄自己精力和释放压力的途径才是正确的解决方法。




说实话,我看这题目就有问题,这明显是对游戏和电竞的偏见。

首先,游戏能开发智力。这是大家公认的,特别是益智游戏和敏捷游戏,没事的时候玩一下,既能放松压力,也能锻炼锻炼大脑。

其次,上面也提到了,游戏能放松压力。现在,不管是学生还是大人,生活的压力都很大,在没事时,玩下游戏,放松放松压力,对大脑大有益处,因为长期处于压力状态,会让大脑疲惫,对身体的“管理”和精神的控制都相对减弱,然后就会引起一系列的问题,比如:消化不良、视力减弱、听觉减弱、睡眠不佳。只要放松压力,身体状况就会相对好一些。更为严重的是长期压力更容易患上精神疾病甚至癌症!这绝不是危言耸听。

好吧,别试问非所答。我就解答解答这是为什么,这主要是因为这和自身控制力有关,和游戏本身关系不大,自控能力高的人就会获得益处,只要遵循一个原则:没事时才玩(职业电竞玩家除外)就行了。而且毕竟沉迷于游戏的人是少数,如果就因为他们禁了游戏,不仅会使一些人失业,还会拖慢世界经济。弊远远大于利。

再说说那些杨永信什么的,他们用虐待的方式强制给青年“戒网瘾”,这种方法是绝对不行的。同时提醒提醒广大家长,别相信那些“戒网瘾学校”,它们都是非法的。

最后破一个谣言。很多人以为电脑屏幕对眼睛不好,所以远离电子产品。但其实电子屏幕对眼睛的伤害是很小的,那又是为什么我们游戏玩多了视力会下降呢?这是因为我们看电脑会集中精力,这时眼睛的眨眼频率会大大减少,同时也会稍微睁大些。所以导致电脑看久了,眼睛干涩、发痒。长久下来视力就会下降,这也是看书对眼睛也不好的原因。只要我们改变看电脑的习惯,注意休息,视力就不会有明显下降。(其他原因除外)

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娱乐是人类必需的精神生活,人生需要精神生活,而电子游戏是娱乐产业的一部分,只要游戏健康,人们就有权享受。同时这个产业带动了很多的周边产业,解决了很多人就业问题。当然,物极必反,事情总有两面性,有人从中得益(身心放松、就业赚钱),有人沉溺。。。。就像是拿足够吃的喂动物,金鱼就会撑死,草鱼就不会,所以关键问题不在游戏本身,而在于玩游戏的人。

阁主只是客观地描述这个问题,电子游戏的危害大家已经知道很多了,这是显而易见,不可否认的。我下面说的只是表示它并非十恶不赦,不是百害而无一利,危害程度远没有到非要禁止的程度,网络成瘾甚至程度还不如赌博深,而赌博的问题还涉及经济考虑,电子游戏产业也是。

玩游戏不一定就沉迷,和很多因素有关,它对人的影响也是多方面的。

给孩子一定程度上玩某些游戏可以提高认知的某些方面的功能,比如解谜游戏,一些益智游戏会对空间记忆,空间知觉的发展有好处。而俄罗斯方块等益智游戏对老年人预防阿尔兹海默病(旧称老年痴呆)有好处。

网络游戏不是所有都成瘾的,也不是所有都消极的,亲社会内容的游戏能促进游戏者的亲社会倾向。益智游戏对智力开发也有一定积极意义。我小时候经常玩一些历史类游戏,学到了很多历史知识,诸如三国志等,另外网游中也有很多西方神话啦之类的知识。

但是最后阁主要说,健康游戏,适当游戏,一旦到了沉迷的程度,就百害而无一利了,对金钱,对健康,对精神都是一种无形的迫害,期待一个民族的崛起,渴望一代人的奋发图强,靠游戏是行不通的。




今时不同往日,现在靠打游戏发家致富的人数不胜数,最好的代表就是英雄联盟,英雄联盟的主播收入主要靠直播获得,做的好的月收入过千万。前一段时间有过一个新闻,小学生直播打英雄联盟月收入三万,这比我们大多数人都要强吧!而且打游戏是自己的选择吧!没人会逼一个人去玩游戏,如果说是因为打游戏耽误了学业的话,那只能证明根本没把自己的学习放在心上,就算没打游戏,学习也不会放在第一位,不把学习放在心上又怎么能学好呢,所以说打游戏耽误学业完全是自己想耽误自己而已。




打篮球也会浪费时间,音乐也会,唱歌也会,足球乒乓球都会浪费时间,一个人一天睡觉两个小时就够了,再睡也浪费时间,人类三十岁之后就没有活下去的价值了,活着也是浪费时间,因为各方面机能低下了。人类只要不间断的学习和工作,才不会浪费时间。

小编是不是这意思?

那么我告诉你,娱乐是人类最基本的本能,如果人类只为了创造价值而创造价值,那么这样的一生本来就没有存在的意义。




看看报道吧!

2004年到2014年十年间,青少年戒网瘾的惨案从未停止过。尽管国际精神病研究界的权威断然否定存在这种疾病,但在中国,网瘾还是被当成一个可以被强制治疗的精神疾病,不断生根、发芽、扭曲成长、畸形变异。

不是没有管,不是没有人禁止,问题是,学术界并不承认网瘾是一种病。

网络成瘾(Internetaddictiondisorder,IAD)这个名词最初是美国的精神科医生伊万·戈登伯格(IvanGoldberg)想拿美国精神疾病诊断手册(DSM-IV)开涮,因为酗酒、赌博成瘾等行为障碍缺乏生理基础而编造出的概念。通过比照病态赌博的定义,他编造了手指会自觉或不自觉地作出敲打键盘的动作等7条诊断标准,声称自己发现了网瘾这种精神疾病。戈登伯格对网络成瘾的定义被媒体广泛报道后,使得网瘾是否应该被归为一种精神错乱而有所争议。

后来戈登伯格已经声明该假设只是在一个社区论坛里当成玩笑提出的,是自己的恶搞。在1997年他曾对《纽约客》周刊表示:如果你把成瘾概念扩大到人的每一种行为,你会发现人们读书会成瘾,跑步会成瘾,与人交往也会成瘾。2008年11月,由北京军区总医院陶然主持制订的《网络成瘾临床诊断标准》通过专家论证。首次将网络成瘾纳入精神病范畴,确定了网络成瘾的6小时标准,用了4年的时间,对3000名网瘾患者进行调查研究,确定时间标准为9.3±3.2小时,最终取其下线及其整数,定为6小时。。即日均上网时间超过6个小时,持续时间超过3个月,就可诊断为网络成瘾。通过3000名患者的统计数据就确认6小时的网瘾标准显然过于随意,且时间标准范围太大。

随后,网络成瘾标准便在部队医疗系统开始推行。并准备在向国务院卫生部申请成为全国通用标准,2009年,卫生部在对《未成年人健康上网指导》征求意见时,否定了将网瘾作为临床诊断的精神病,认为目前网络成瘾定义不确切,不应以此界定不当使用网络对人身体健康和社会功能的损害。同时,卫生部提出了新的概念,认为网络成瘾只是网络使用不当。-网易,袁晓彬《网瘾:被杜撰的精神病》

我们来解读一下:网瘾也好,沉迷游戏也好,这属于网络使用不当,不是病,你去阻止了,结果没有阻止成功,说明方法还是不对。

很多家长会反对这样的说法。但现实是,家长陪伴越少的孩子越容易沉迷游戏。家长不去了解孩子,没办法和孩子沟通,孩子逃避现实,他们就一味地进行带有攻击性的批判,实际上只会让孩子更加叛逆、反感。

《21世界最伟大的心理学实验》里讲述了老鼠乐园的故事,心理学家亚历山大通过对比实验发现,生活舒适的老鼠并不会去喝会导致上瘾饮料,那些生活环境艰难的老鼠才会故意去吸啜上瘾物质。

所以,关键还是要靠支持才能让人不对游戏上瘾。禁止是没有用的。




作为单机游戏,竞技类游戏,它的本质和围棋,象棋,麻将,扑克是相同的。凭什么古人玩游戏就高端上档次,现代人玩的游戏就是不务正业。这是长辈的盲目偏见。

不过类似网络游戏存在特殊性。运营商和开发者不遗余力的让玩家黏在游戏上,造成了未成年人沉迷,对社会的危害真实存在,不可回避。不要跟我说“怪自己没自控能力”的这种不负责任的话。这是年轻人对游戏被歧视的一种过度的反驳。

“打游戏”好比打开窗户,新鲜空气和蚊子一起进来,争论是否禁止打开窗户,结果都是错的。打开窗户是无罪的,错在蚊子上。

窗户还是要开的。解决问题的关键是找出蚊子的特征,对症下药,让人在享受新鲜空气的同时不被蚊虫叮咬。




中国的落后观念导致游戏竞技产业落后很多国家。俗话说,行行出状元。为什么天下只有读书才能有出息?不可以换个方法吗?很多游戏竞技比赛得奖的都是青少年,而且都是奖金高达几百万美金的。不是一样也有出息,很多年轻时打游戏打的好的,后来转变为游戏开发者。为什么要去阻止打游戏呢?关键还是国家引导,社会舆论,观念问题。这些需要改变,三百六十行,行行都能出状元,为什么打游戏不可以呢?




人类有精神和物质方面,打游戏就是体现人的精神方面。打游戏可以激发人的兴趣,开阔人的大脑思维,提高大脑的充实基础。也可缓解人的紧张情绪和工作压力。但打游戏也会上瘾的,年轻人是读书学习阶段,过度时间打游戏会影响学习成绩。打游戏只能当娱乐,偶尔打游戏对年轻人学习有帮助,毕竟开阔大脑吧!节假日(周末),年轻人打游戏是可以的,但不能在学习中长期打游戏。如果长期打游戏,只有害处,没有利益之处。一旦上瘾,就会终身后悔。

打游戏别人是管不住的,因为打游戏的人很多,网络游戏可以解决很多就业问题。对国家有利,对民族也有利。打游戏是否上瘾,关键靠自觉,自己掌握分寸,游戏是吃不饱饭的,只能是休闲娱乐玩的,主要还是靠学习工作多赚钱,维持正常生活,才为上策。




禁止?打个游戏就要禁止,还荒废学业?!其实有些问题都不能赖在游戏身上!为什么?因为玩游戏之前,你要有自身的控制能力,时间也要合理安排好,不然的话,就会过度沉迷。老实说,有时候吧!游戏做得太好了,确实不得不让人着迷。我曾经也是因为玩游戏而去深深地沉迷在网络当中。后来呢?我从电脑玩到了手机,搞得自己的眼睛变成斜视加近视。那么,我们能怪它吗?不能!离了游戏,生活就没有娱乐活动了。那么我们能控制自己吗?谁也说不好。除非每个人心里都有一个尺,它能够把握自己的时间,否则悲剧都会在自己身上。到时候谁也帮不了。




难道不打游戏个个都能念好书?没游戏玩以前不见得个个都是学霸,不玩游戏还能去玩别的呀,反正就是不想念书。如果沉迷游戏无法自拔,这样的人说明自制力很差,无法很好克制自己的欲望,意志并不坚定,这样人将来不会是个很好的人才。所以沉迷游戏荒废学业,对父母来说是悲剧,对社会来说并不是,他们本来不是念书的料。当然沉迷游戏,又能赚钱,那就不能叫沉迷,那叫事业。




首先,我觉得电竞能够成为一项大学科目,那么就说明玩游戏不能以偏慨全的说明是荒废了年轻人的时间。

再就是,时间这种东西,应该不能算作是荒废吧,每个人对于有意义这件事应该是意见不同的,只能说荒废学业,荒废事业,不过说句反心灵鸡汤的话,不荒废就好像会成功似的?

然后,有人通过玩游戏走上人生巅峰的也不占少数吧,Faker,Miss,PDD,若风,草莓这些人,会有人说他们荒废了时间么?

不管是在通过电竞行业贡献,还是单纯就人民币数量来看,都不能算荒废了人生吧?

游戏,是启迪人类智慧的一种形式,它和学习一样都是一种能力。

我记得以前看《经济学人》的时候,上面就有说过,人最除是有四种能力的,这促使人能够快速的适应新的环境,但是随着成长,人会逐渐舍弃掉其中两种左右的能力,最后精于一两种能力,这是一种自然选择的结果。那么,人通过什么舍弃或者习得呢?学习啊!

游戏难道就不是一种方式?

为什么会说大学新生呢?上大学的人,基本都是18岁左右了吧,法定成年的年纪,在法律上也具备了完全独立能力。不管是在法律上,还是道德上,都算是一个顶天立地的人了吧?而这个时候还没有自控能力,不知道该做什么,什么时候该做什么,难道不是自己的问题?

和游戏有什么关系?做游戏成功的人多了去了。说游戏荒废人生,这恐怖是对游戏最大的黑了吧!

游戏是一个很大的产业,它可是环保节能高经济增长的第三产业,在这个产业中找到饭碗的,通过这个产业成就梦想的人多了去了,这个产业也拉动了经济的增长,为啥要禁止?

中国不成为一个游戏产业大国,却很多年轻人因为没有自控力将自己失败的锅给游戏,游戏表示:“这锅我不背!”

都是成年人了,又不是未成年!




因为打游戏也算是为中国的GDP做贡献了,我们来看看最直接获益的人有哪些,首先是网吧,网咖。一款好的游戏基本是网吧营业额来源的重要支撑。第二,电子产品行业,这个不用多说吧,不管是什么游戏,你的设备总得要好吧。最最获益的就是开发游戏的boss了,基本上开发一款热门的游戏对于游戏开发商来说都相当于是种了一颗摇钱树。出了最明显的这些获益之外,还有其他看不见的。因为往往一个单位或者人获益也就代表着跟多的人获益,就像吃饭一样,吃一顿饭,获益的有老板,老板间接给员工工资,员工工资购买消费又带动其他单位。




游戏是一种商品,你购买了就是选择了游戏,而不是游戏选择了你。游戏没有拿枪指着你让你玩。游戏造就了电竞,为人类带来了娱乐。不幸的是成为了一些人无所事事的借口。我也玩游戏,怎么没见我沉迷,我身边的学霸也玩游戏,但是为什么他们不但成绩好也没沉迷。用电脑玩游戏和看电视有什么区别,不就是多了动手能力。(还练得一手好手速)如果硬说游戏有错荒废时间,那么麻将,打牌,玩手机,聊天吹逼,听歌,唱歌,看电视,这些不就同罪,那么要电视手机何用。娱乐发展何用。




因为是经济现象,禁止不了




你这个问题本身就有问题,什么叫荒废时间,谈恋爱不荒废时间吗,天天钻到小说里里不算荒废时间?大学出去打零工不算荒废时间?非要整天学习考试才算是用对了时间吗?每个人考虑不同,所选择的不同,想好好学习的自可以两耳不闻窗外事。勉强学习的一点点小诱惑就会让他放弃学习。很正常




游戏作为电影之外的一种艺术,是不愧为一种艺术的。我的梦想就是做出一款游戏。因为只有游戏,才能把美术,剧情,世界观,游玩整合在一起。小说没有画面,电影又太线性,只有游戏才是真正的艺术集合大王,中国人对游戏的态度应该改变了,看看生化奇兵,上古卷轴,鬼泣等哪一部不是剧情、游戏性、画面一体的终极艺术品。

未来只有游戏,才能给你带来一种新人生的体验,只有游戏才能给你梦想中的世界,只有游戏才能彻底体验科幻电影的科幻,虽然肯定没有理科什么的有意义。但是绝对比电视剧,电影什么的来的有未来价值。




我22岁之前也很喜欢玩游戏,慢慢的觉得玩游戏千篇一律,没什么新意思,然后就放弃玩游戏了,当我放弃玩游戏之后,我的眼界豁然开朗,看到很多以前没看到的东西,去了很多没有去的地方,但现在稳定下来工作了,单位里面的同事缺全部开始玩手机游戏,上班闷得发慌,不知道是我不合群还是他们太自闭了。。。。




嚯,我在这里说说戒网瘾第一人,雷电法王杨永信!

他,曾经是个王者。

天空加身,魔剑在手。

权倾一方,点草全服。

强打红字,挥金如土。

装备牛逼,瞎人狗眼。

风流潇洒,妻妾成林。

言必黄字,万众瞩目。

只是,后来遇到了雷电法王杨永信......

然后,就没有然后了......

杨永信,是临沂市第四人民医院副院长,临沂市网络成瘾戒治中心主任,被称为“全国戒网瘾专家”。

2006年1月,成立了由他担任主任的“临沂市第四人民医院网络成瘾戒治中心”,2008年因央视开始播出的刘明银制作的7集电视纪录片《战网魔》成为一群无知家长心目中的救世主,并且使用用电击“治疗”,同时对“病人”进行各种精神洗脑,其网戒中心被称为是新时代的“集中营”,而这种一边“痛苦打击”一边给“光明出路”的做法,被认为颇似邪教,采用这样极端的方式,是对孩子的二次伤害。

同时,游戏玩家反应强烈,甚至对其大加讽刺。网络上常见人称呼其“羊叫兽”、“羊叔”、“电击狂人杨永信”、“磁暴步兵杨永信”、“雷霆萨满杨永信”、“十万伏特杨永信”等等。

2009年起逐渐淡出媒体视野,经过7年的潜修,2016年8月,从磁爆步兵进化到雷电法王的杨永信王者归来。

杨永信的“电击治网瘾”被很多出院的前盟友认为带来了无法忘却的痛苦,在网戒中心的经历对他们的人生产生了巨大的影响。一部分曾经被他治疗过的少年已经长大成之后大多数选择封存过去,他们不愿意对任何人提起这段往事,只有少部分人愿意站出来发出声音,有的充满愤怒,有的试图反思,有的只有淡漠和疲倦。

虽然杨永信自称治愈率90%,并且拥有“长效机制”,但相当多的“盟友”在出院之后性格出现扭曲,有的对所有人包括亲生父母都失去信任,睡觉时枕头下藏刀;有的离家出走和家人基本断绝联系,甚至彻底失踪。

那么问题来了,从操作雷电元素的能力来看,杨永信和萨尔这两位萨满谁更强?




人生总是面对各种诱惑

男女同校也让许多大学新生因为恋爱耽误学业,我们要禁止恋爱还是要禁止男女同校?更进一步的说,大街上美食随处可见,以至于许多人因为美食影响了健康和身材,我们要禁止美食吗?

自由意味着选择的自由,并承担相应的后果

如果把所有妨碍人类健康\学业,以及任何在价值观中被视为正面的东西都一股脑儿的禁止,那么我们将生活在一个什么样的社会中?而学业到底又是什么东西呢?未来的饭碗吗?为什么大学生沉迷于游戏,这个问题恐怕需要从更多方面去考虑,早在游戏问世之前,人们就有各种耽误学业的办法了。

游戏产业,并不比其它产业低贱,并且潜力巨大

相对而言,那些耽误的学业恐怕压根没有比这个产业中的其它人的利益更大,实际上我国政府部门,在游戏产业化发展方面的失误,做过公开检讨,游戏业本身就该成为大学生学业的一部分,大学本就应该培养出更多的游戏开发人才。

游戏是人的本性

“游戏比文明更古老更原始,文明在其最初阶段是一场游戏”,荷兰文化史学家兼天才语言学家约翰·赫伊津哈在其著作《游戏的人》中如此写道。人类文明中许多精华部分,也在游戏中得以发扬,通过游戏体验文明和人生,一直是人类社会的特质,今天只不过用新技术将这种本性转移到电子时代而已。没有电子游戏,人们依然会玩别的游戏,甚至更加的危险和不可控。




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