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为什么很多很火的国产单机不上wegame,是否说明了wegame没有前途?

2023-07-26 12:38:13 条浏览

主要是腾讯这个牌子在游戏行业口碑不行,再加上对单机开发者比较抠门,而且腾讯已经得了氪金游戏癌晚期,所以单机开发者不愿意和腾讯合作,现在中国做单机的真的是情怀大于赚钱,对氪金有天生的排斥,有这种结果不难理解,不过wegame可以和日美大厂合作,腾讯出钱就行,但现在审批又卡的紧,没前途倒不至于,只是现在这一段时间是没法发展了,希望这时候没有什么爆款来搅局抢市场,比如完美steam什么的




依旧是没有做大,steam面对的是全世界的,we是面对国内的,更何况是TX出的,近十年家长谈TX色变,就算80后当家长也不会那么早让孩子去碰TX的产品,所以有时候人设很重要,sta毕竟是成人玩具,TX印象小学生,哈哈




兄弟们,我是一名小主播,,我要完成四条优质回答,请你们帮助我,万分感谢!




腾讯靠啥发家,做游戏的态度决不对




一时氪金一时爽,一直氪金一直爽。




并不是,因为版号的问题,之前Wegame因为怪物猎人:世界的版号问题导致游戏上架几天就被迫下架了,现在国家对游戏审批越来越严格了,所以wegame也只是有心无力,如果可以的话以腾讯的性格是不会放过任何一款游戏的。




主要就是因为版号问题好吧,很多国产游戏,古剑3,中国式家长,修仙模拟器,河洛群侠,都是wg首发,哪个没上WG?

自走棋那是DOTA2的附属品,steam独占当然没有,太吾绘卷压根过不了审核,隐形守护者马上上架,WG怎么没有国产游戏了?

至于什么不待见制作者纯属意淫瞎扯淡,没人会嫌旗下作品太多,wg的分成和steam一样的。




并不是,因为版号的问题,之前Wegame因为怪物猎人:世界的版号问题导致游戏上架几天就被迫下架了,现在国家对游戏审批越来越严格了,所以wegame也只是有心无力,如果可以的话以腾讯的性格是不会放过任何一款游戏的。




不是,wegame是多人游戏,你可以下LOL,堡垒什么的,但是你配置要高




感谢邀请

wegame主要是没有知名度自己也没有一款可以拿的出手的游戏,现在里面的游戏也都是老款游戏,而且wage现在做的都是辅助功能,就像DNF你可以一键双开连击或者掉橙色等级以上的装备会加强发光等周边的辅助功能不会影响游戏平衡。

steam的知名度就是靠绝地求生才起来的,以前就算有知道的也是很少数现在一说吃鸡谁不知道,所以一款好玩的游戏不仅可以火遍国内也可以火遍全球。

还有就是steam这种游戏平台里面的游戏都不允许独立存在也就是独立的安装包,必须依托steam平台才能运行所以一款火遍全球的游戏也会带火游戏平台。

还有就是Origin平台之前也很少听说现在这不也火起来它和steam一样的运营模式不允许游戏的独立运行最后因为Apex英雄这款游戏火起来平台也跟着火起来了。

steam这种必须依托平台才能运行的游戏平台可以很好的保护游戏作者的利益同时也保障了平台自己的利益。

总结就是这两种游戏平台的性质不一样发展线路也不一样。




作为国内用户最多的游戏平台,wegame为什么没有所谓的“腾起”呢?

游戏审核

中国的游戏审核很严格,其实严格倒还好,关键是审核标准不透明。作为资本,不可能把一些不可能或者有可能过审的游戏送审,因为那会浪费时间和金钱,所以我们可以看到诸如巫师三,GTA5,doom,尼尔这种游戏就算厂商想将他们的产品放到wegame平台销售也是不可能的。

网络出版服务管理规定

由于steam,uplay,epicgame,origin,gog等游戏发行平台都在海外,所以不需要服从这项规定。

而wegame,psn,live都属于境内出版(psn和live都属于合资企业)

digest/rswj/bp9.pdf

这面这段东西是跟WTO相关的文件,翻译成人话意思就是:境外出版服务,不管是影音,还是游戏,只要不干涉我们审查别人,那我们工信部也不会干扰你。而PSN,live,steam就是属于境外出版服务所以,steam属于国外网站,尽管他提供中文服务,尽管他出售中文游戏,尽管他支持支付宝,银联,但他还是境外网站。境外网站就是国外网站,我们工信部的手再长,也是管不到外国的企业人家卖什么东西的,而根据WTO的规定,我们是不能干涉国内人民在境外网站消费购物的。

所以既然那些海外游戏都已经可以在更简单,更全球化的平台发行,而且可以让所有用户享受到全球同步发售的游戏,为什么要多花精力和时间来多发售一个版本去只针对一个国家市场的平台呢?




谢谢邀约

这个问题我个人的观点

1首先是公司的特性问题,众所周知腾讯作为国内一家顶级的互联网之一,前身以qq交友软件做起,慢慢旗下汇集以互联网为主导的产业,wegame前身作为英雄联盟,穿越火线为基础的辅助工具,后续随着腾讯游戏代理的多样化,慢慢形成了一种以游戏为载体的线上商城。对比steam,最早是和cs1.6绑定上市的联机软件,后因为了解决买游戏的困难度,慢慢发展成为了线上商城,可以让个大游戏厂商降低成本,也解决了玩家们购买游戏的难度。

总结wegame是以互联网为载体平台

steam是以游戏作为载体平台

2专业度和玩家接受度steam作为国际知名游戏公司之一的v社,从这点来看,对游戏玩家的影响程度腾讯是不可想提并轮的。当然,作为一个玩了半辈子腾讯游戏的男人,还是希望wegame能越做越好

总结steam是国际范围

wegame是国内范围

受众群体不同

3平台机制的整体完善steam作为一个老牌游戏商城,平台机制越来越完善,下载速度,DLC,软件的优化等等,对比wegame来讲要完善很多。

总结steam整体优化高于wegame

总体来讲,游戏厂商追求利益的最大化,无疑是stame平台,wegame虽然现在存在问题,但我真心希望它会发展到steam那样,毕竟它有我好多值得回忆的历程。




不要说什么商家不愿意入住,腾讯这么大的平台,多少的流量,就算是只只猪,腾讯都能让它飞起来。但是为什么会出现楼主这种问题呢?

没有版号:没有这个东西,你游戏做的再好,在符合社会主义价值观,对不起!不行!版号2018年3月暂停,到2018年8月份,审批通道完全关闭的消息被大规模报道,随后,所谓的“绿色通道”也被关闭,国内游戏一整年基本上处在原地踏步的阶段。你让这些独立游戏制作者怎么办?

审核严:什么?这两人竟然亲上了。这!这!这!不和谐!不符合社会价值观!给我删了!这血为什么是红色的?想教坏小孩子吗?给我改了!这里怎么露着肩膀,万一让小孩子联想到裸体怎么办?给我加件衣服!等等等~

以上就是国产各种小作坊出不来精品的主要原因,只有那些大厂(腾讯网易)才有那本事和管理部门周旋,再来看看这些19年首批过审的游戏:还是那熟悉的三大阵营。

传奇为首的网页游戏:似兄弟就来砍我

幼儿游戏:一只小老虎啊找上小松鼠啊!

武侠游戏:我就想看看这些厂商能把一个游戏换多少次皮。

至于这些游戏咋样?

以下是19年过审名单有兴趣的可以看看~




哈哈,感谢关注我的小伙伴邀请回答,作为一个专注推荐手游的自媒体,只能班门弄斧,说下自己的想法。

看到这个问题后,我们去wegame搜了一下,看到上面有上架【中国式家长】,【了不起的修仙模拟器】,但是没有找到【太吾绘卷】。

我认为如果想要把pc游戏渠道和手游端的渠道类比一下,可以这样对比一下:

steam就像是谷歌商城,而wegame就像是应用宝。

就当前的环境,一般的国内手游开发者,只要有心,想上谷歌商店比较简单,只要没有明显的版权问题,或者是支付问题,都能通过审核。

而应用宝就比较难了,不但要版号,还需要图片不要暴露,画面不要血腥,一言不合就莫名其妙的下架了。

所以去年那么多的手游出海。

联想当年沸沸扬扬的【怪物猎人】在wegame上下架事件,看的出国内pc端游戏环境依然恶劣,算是一个比较典型的案例了。

而steam也有准备出国内版的消息,对PC端玩家来说也是一个噩耗吧。

最后wegame是否毫无前途,还是看平台上面是否能够提供给玩家优质的服务和实惠好玩的游戏。

游戏上不了架,和国内大环境有关系,不能作为主要的评判标准。




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