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为什么国内游戏不能一次性买断?而让玩家持续充钱?

2023-07-26 12:56:40 条浏览

买的话就不能一点一点吸引玩家了。




1、内置付费更赚钱

2、一次购买更容易被盗版




我觉得一次性买断的话,后面就不可能会在买了所以才让玩家持续充钱。




我觉得吧,只有对方有持续的投入就不可能一次性买断,除非你买的是单机游戏,对方也是一次性投入




你买断了,腾讯怎么赚钱?




不买断玩家花钱多,买断了花钱的就少了




割韭菜也要等韭菜养好了啊,玩家都被圈养起来,隔三差五的给点甜头让你充钱,温水煮青蛙呗




商业手段买断只能一次性收费而一次次充钱会对人有诱惑力




首先,您的问题存在些许误区,并不是国内游戏就没有买断制。而是国内更加流行网络游戏,也就是采用免费游戏,长期内购。买断制的单机游戏只占少数。

之所以国内游戏厂商更喜欢开发网络游戏有三个原因。

1.2003年的游戏机禁令,使得国内玩家长达数十年难以接触到优秀的单机作品。因此网络游戏反而蓬勃的发展,使得国内玩家更习惯这种付费方式,即“充钱变强”。

2.同样因为网络游戏的发展,国内的网络游戏制作和代理和收费更有经验。一次买断单机游戏反而因为刚刚起步而没有完整的产业链,资金链和技术力。

3.网游采用长期收费,提供额外的维护,更新和服务器运营,换来的是更持久和庞大的收益。好的网游的收益肯定远远高于一款优秀的单机作品。有的数十年前的网游如今仍然有收益,相反数十年前单机游戏,而今多半打折甚至白送。




大家好:

第一、我感觉国家应该加强游戏的管理,其实现在的这些网络游戏都是谁在玩?是学生!谁花钱多?是学生!他们年纪都不大,没有自控力,也没有清楚的辨别是非的能力,他们只会傻傻的沉浸在游戏带来的成就;想在游戏里有实力,在同学中有面子,只能不停的充钱,充钱,再充钱;家里有钱的还好,家里没钱的孩子在败家,有的是省吃俭用玩游戏!别说什么是自身的问题,一个小孩子哪懂那些?第二、现在的游戏哪里还有竞技的意义,充钱装备好就无敌,这完全都是游戏商的敛财手段,开发游戏当然是要赚钱,但为什么不能前期试玩,然后一次性买断?还可以提高游戏开发质量;或者玩的过程中可以采取包月形式!好游戏还怕缺少玩家吗?这个应该有明确的规定!我很怀念曾经CS的时代,完全公平的竞技;现在我宁可买单机游戏玩,一次性购买,也不会让那些无良的游戏商把钱骗走,那是个无底洞!




割韭菜啊。一茬又一茬




在这个问题中,我首先把游戏分为端游和手游,一个是电脑上玩的游戏,一个是手机上的游戏。

端游方面:电脑携带毕竟不方便,即便现在有笔记本电脑了,但是人出行总不能一直带着笔记本电脑吧,即使带着电脑了,也不能时时刻刻都打开电脑玩游戏。我们玩端游都是静下来在家在宿舍休息时候玩的,可以细细的玩一个游戏,适合慢节奏的游玩,所以买断式的游戏也能在市场上生存下来。

端游方面国内还是有挺多游戏是一次性买断的,比如侠客风云传,仙剑奇侠传,古剑奇谭,轩辕剑,太吾绘卷等等。

当然端游也有很多网游,我个人是个单机游戏玩家,网游玩得较少,也不清楚国内端游网游具体有多少。还是说大部分网游厂商已经转向手游市场了。这里就不细说了。(毕竟懂得不多嘛。)

手游方面:现如今,正常家庭基本上就算是小学生都有一部智能手机了,携带方便,即便在路上走路也能来一局王者坑坑队友。

因为手机方便,手机大家基本都带在身上,在有些网游中,需要玩家经常玩,才能追的上其他玩家的进度。所以手机上感觉网游更多,买断制游戏更少。而大部分网游都有排行榜这个功能,这极大的促进了玩家的充钱欲望。都想自己的排名前一点,不充钱的话是很难的,豹子头零充基本上都是游戏末尾的人。

网游基本上就是靠着各种活动,各种七七八八的让玩家持续充钱,对于厂商来讲,这样子赚钱,而且是持久的赚,如果做出一个像英雄联盟这样的游戏,那收益就大了。而买断性游戏的话,收益是一次性的,而且买断制游戏要求的游戏品质挺高的,所以投入的成本也高,如果卖得少了,那么便赚不了多少,当然卖得好了,也比不过玩家持续的充值。

以上仅仅是我个人的观点,可能说的不对,欢迎指正。




放长线钓大鱼呗




这是整个游戏大环境造成的




商家是要赚钱的,有句话叫“细水长流”,一次性堵死是不会有未来的




中国游戏普遍都是用时间和金钱堆积出来,很多人都是某讯游戏忠实粉丝,某讯不断更新游戏出新的角色,装扮等,吸引玩家充钱。这是一条快速的致富之路。国内很少有买断制游戏的原因是垃圾山寨页游来钱快,干嘛做吃力不讨好的3A大作。山寨页游横行是因为国内玩家傻子比较多,有钱的傻子大把大把丢钱进去玩,然后在游戏里欺负没钱的傻子。没钱的傻子以为自己免费玩到了游戏,却不知道自己实则为页游公司免费打工。假设美国有2亿人,而且每100个人里面有一个傻子。假设中国有16亿人,不仅平均智商是美国人的2倍,而且每200个人里面才有一个傻子。那么问题来了,中国作为一个平均智商是美国2倍的国家,却有着4倍于美国的傻子数量,因此在中国做游戏,当然是赚傻子的钱来的快。不仅游戏行业如此,很多行业所出现劣币驱除良币的现象,也可以用这个例子去解释。




你好很高兴能回答你的问题,其实你的这个问题可以从单机游戏和网络游戏两个方面来回答。

1,针对单机游戏,单机游戏的收费方式主要是一次性购买游戏光盘或者激活码,后续更新dlc或者资料片也是需要继续掏钱买。首先游戏公司研发这个单机游戏的时候投入了大量资金和人力,那么游戏上市后就是为了生存和赚钱,所以会一次性购买费用。那么为了游戏更好玩研发dlc和资料片也会继续投入,我们玩家也需要继续购买。只有公司能赚到钱那么才能研发更好的游戏,如果只需要我们付出一次性购买的钱,那么这个游戏可玩性肯定也就不强了,游戏公司都没赚到钱那么只能倒闭了!

2,针对网络游戏,相较于单机游戏,网络游戏更不可能一次性买断了,我们都知道网络游戏想要长期运行,那么就需要持续的投入资金进行维护和更新迭代,当然游戏公司为了生存和盈利就不可能一次性买断,反而会想方设法的让我们充值,只是有的游戏氪金少点有的游戏氪金多点的区别。

其实游戏公司研发游戏最终目标也是为了赚钱,我们想要玩到更好玩更高品质的游戏,也是要付出一定的金钱的,只是多与少的问题,适当的花点钱体验下高品质游戏,也是生活中的一种乐趣。




市场所致

一,大部分人都想在游戏里实现自我价值,现实中萎靡不振游戏中高高在上。这就给充钱打开了大门。

二,很多人都想不劳而获,比起耗时耗力的刷不如充钱来得快。

三,对于游戏后期维护和持续稳定发展有一定的好处,国内大部分人还是不太适应“快餐”




这是咱们大多数商人的劣根性。

一句话,这是商业手段,买断了还怎么赚钱。

我们知道无论是Ps4,Switch还是Pc上的Steam大部分游戏都是一次买断的,最多来个季包,以后的Dlc都能下载。这看似花了很多钱,但仔细想想花得都是实实在在的。

而国内一些网游手游的则完全不同,先免费下载,再一步步渗透,最后发现不花钱玩不下去,各种被吊打,然后开始消费,尝到甜头就一发不可收拾,最后回过头来一看,已经下去很多很多钱了,比起那种一次买断的游戏反而话费更多。

再说一种情况,以前很火的魔兽世界,国外服务器甚至台省服都有月卡,而国内一直没有,为什么,因为当时很火啊,代理商知道你必须要玩,月卡年卡什么的和算时间的点卡相比,赚得少多了。而现在几乎没人玩了,有些玩家为了回忆过去偶尔上去一下,一张点卡可能几年都用不掉,这时候代理商又推出月卡且取消点卡,想玩,好的,一个月结算一次,为什么会这样,还是为了钱,你想要情怀,行,请掏钱。

所以说这个问题主要原因还是咱们的商人太精明,一次买断还是套牢了慢慢割韭菜的无底洞,谁划算太清楚不过了。只是苦了玩家,没得选,只能被动承受,当然,其实不止游戏,很多领域都存在这样的问题,没办法,无奸不商嘛。




因为这样赚钱多




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