2023-07-26 12:54:00 条浏览
因为挣你们钱啊,再说现在人也有钱。。。
游戏厂商抓住了我们喜欢虚荣心。充钱可以满足我们。所以他们就氪金了
要不就是卡牌游戏上头了要不就是PK游戏给人打急眼了呗
氪金手游都是最不划算的,第一手游PK系统大多战斗力为王,而战斗力基本全部来自充值,有的手游能精确到多比你冲1毛钱都能稳定击杀你。第2手游账号都不保值,管你冲了多少钱没过1个月你这个账号的价值和你冲的钱比就是九牛一毛了。
游戏一直是我们大多数人热衷的活动。随着网络发展,我们每个人或多或少都接触过电子游戏,有的更是重度玩家。随着科技的发展,手机这个小巧又方便的工具已经是人手一部。手游。也成为了人们的新的爱好。但是不管是手游也好,端游也好。不氪金的游戏实在太少。很多人都说,一个外国质量高的游戏+中国版就等于垃圾氪金游戏。中国版的游戏打开就是各种氪金福利国际板的则相反。
当然了,氪金是一个游戏公司生存下去的前提条件。但是没有一个游戏是强制玩家去充钱的。所以玩游戏一定要理智,重要的是心态,不要去攀比。开心娱乐
感谢题主邀请DKonkon回答中国网游,手游,为什么这么氪金?问题。
以下为Konkon的看法~
答案很简单,无非就是利益。现在的中国游戏开发商,能有哪几家是真正良心在做游戏的?都是为了赚钱嘛,不赚钱,做游戏白给你玩?
就好比我们大家熟知的某399小游戏。konkon在这里截了几张游戏图片。
(一张活动界面全是充值活动233,好吧,还有个新手登录礼包。)
Konkon几年前的游戏账号找不到了!!!有点麻烦。一大堆新手教程。
(又是一张活动界面图)
这个仿植物大战僵尸的游戏。相对于某狙击游戏来说,好的多。(这里面的VIP是可以通过不断签到获得,也就是..只要你够肝,你也能VIP12)但是,充值选项也是占了大部分,一些没有标明充值的活动,也是需要RMB兑换的虚拟游戏币去进行。)
这些小游戏内无非就是用大量福利诱惑玩家,而这些小游戏的玩家群体大多数都是未成年人。
抵御诱惑的能力较差,所以网络上常常爆出什么
家长钱包的几年薪水不翼而飞,真相竟然是..
给父母治病的救命钱居然被孩子拿去玩手游...等等新闻(好吧,我承认,标题我瞎掰的。但这种新闻还不少吗?)游戏开发商才不管你那么多,管你什么治病钱不治病钱的。充进来的钱还想退回去吗?充了一分我就赚了一分。
走法律程序?不存在的,你以为游戏开发商们没有这种想法吗?早就做好了绝大部分的保护措施了。
当然了,还是有少数比较善良的会将钱退回吧(印象是有..)
不过,也反映了另外一个问题,为什么家长手机的密码会被孩子知道?家长自己不想一想吗?
(这是某某页游的活动栏,大家仔细看也不难看出,在专属福利那一块上面有一行神秘的消失了。可能是因为我是新手吧=。=不把大量充值内容展现给我看。Konkon还注意到了一个细节。那个被打马赛克的konkon上有一个神秘称号_(:зゝ∠)_也可能是因为它刚开服,没有充值活动吧。不过,刚开服的充值活动不是更多才对嘛。)
(这是它的充值系统界面。我不知道它给一个那么大数值的空出来目的是为了啥..不过konkon绝对不会点的233)
早期的网络的付费方式通常只有两种,一种叫做“点卡”(赛尔号等大部分游戏都有用过),玩家可以用它换取游戏时间。另一种叫做“通行证”,玩家购买了通行证之后,就可以在游戏开发商提供的对战平台对战。当时所有大红大紫的网络游戏,像什么多人在线类的《传奇》。
(不要问我为什么举了个赛尔号和传奇==)
这时候,有个叫史玉柱的聪明人,想到了一种打着免费旗号,在其他的方法上(游戏内部等)赚取玩家的钱。(《征途》这款游戏听过吗?就是他)
有些开发商,会先放出一些诱惑吸引你。(像什么登录就送xxx,签到几天送绝版神器balabalaba)
一些更可恶的开发商,会故意设计一些不氪金过不了的关卡,让你要不充值要不退游。
反正,花里胡哨的东西哪里都是。他们出现的唯一目的无非就是一个,吸引你的兴趣,坑你的钱。他们纯打着一颗赚钱的心去做游戏,做的游戏还特别差劲。你要是游戏质量高,还说得过去。
不过,现在玩家也越来越聪明了,从那些疯狂氪金的游戏没到1-2年就人间蒸发就能看出来了。(就像..某球大作战一样,一年期还在举办官方赛事,现在连个主播的影子我都没见过。当然,也可能是因为我没玩了,接触的就少了。)
话说回来,如果题主想要一种比较清静的游戏环境的话,可以试试一些单机游戏大作。这些在我其他的回答之中有~感兴趣的话可以去看看!
Konkon的回答到此结束!
有什么想法或者意见欢迎在评论区与konkon讨论~
谢谢!
游手好闲在现实中得不到满足而在虚拟中的世界得到心灵的张放,比如当下的王者荣耀有些人根本就不是来玩游戏的,来干嘛?来花钱!为什么花钱?开心啊你随便送个皮肤都有人叫老公,加上段位的模式,吸引大批自带优越感的来人涌进来,打不上去?行花钱充钱不就得了!在有就是工作压力越来越大,一些人在里面放纵自己,特别是流水线十几岁的小伙子,你别不信,熬夜打游戏充钱是正常,不单单是王者。
这里是喜爱游戏的小白
中国游戏市场发展到今天,已经是一个非常畸形的市场了,市场上充满了骗人的氪金游戏,换皮游戏,抄袭游戏,可以说本土的游戏产业发展已经基本没有了。那为什么还说中国的游戏产业是朝阳行业,产业价值连年攀升呢?就是因为目前市场上的大量氪金游戏拉高了整个中国游戏市场的价值。下面小白就从几个方面分析一下中国游戏为何走到今天这个地步。
借用“我们这一天”里的台词,虽然是用来讽刺电影观众,但是放在中国游戏行业依然适用。是的,我们的游戏产业走到今天这个所有游戏都是不停氪金的现状的原因,就是因为我们这些游戏玩家啊。无论多么垃圾的游戏,多么没弱智的设定,以“征途”为代表的用仇恨和不公平来吸引玩家的一类游戏仍然大行其道。不用游戏画面好,人物哪怕和纸片一样粗糙,依然有人去玩。各大游戏厂商纷纷发现,只要规则利用合理,其他的都不重要,在中国做游戏就可以躺着把钱赚了。中国游戏市场的玩家才是真正的“人傻钱多”啊。所以无怪乎现在市面上充斥着各种氪金游戏,玩家的要求实在是太低了,太好骗了,随便做出个垃圾,换个皮,都会有土豪上赶着来砸钱,这样的环境下,可以做到踏踏实实做游戏,做良心游戏的公司可谓少之又少了,抢钱的日子谁还在做事啊。
既然,小白把中国游戏产业的现状,都归咎于广大“玩家”,那是什么造成了这种现状呢?其实也就是中国游戏产业发展畸形的原因。从中国改革开放开始,大量国外的文化涌入中国,正式这个时候,世界电子游戏产业处于蓬勃发展时期,中国正好赶上了这一时期,这本来应该是一个很好的机遇,但是由于一纸游戏机禁令,中国游戏产业可以说从此与主机游戏无缘了,哪怕时到今日,主机游戏在中国依然可以说没是没有市场的。
在错过了主机游戏这一电子游戏的初期阶段以后,我们又迎来了电脑游戏蓬勃发展的10年。很可惜的就是,因为中国对版权的不重视,导致盗版泛滥,最终的结果是国产游戏纷纷以倒闭告终,最终活到现在的也是寥寥无几了。
在这种环境下,中国电子游戏玩家基本处于无游戏可玩,和没有玩过游戏的初级阶段。在这个时候,中国游戏进入了网游时代。自从“征途”以后,游戏运营商发现了中国玩家简直就是什么都没见过的小白,再垃圾再骗钱的游戏,他们都会蜂拥而至,根本就是饥不择食,如此落后的游戏环境,对于资本家来说简直就是一块肥肉,所以各路资本纷纷杀入游戏产业,打着圈一票钱就走的想法在做游戏,自然怎么坑钱怎么不平衡,怎么榨干你最后一分钱怎么来了。
作为一个20多年游戏龄的老玩家,小白从魔兽世界以后基本已经不碰网游了。毕竟,游戏策划的目的就是想着办法让你花钱,小白一位策划朋友的名言就是“不让玩家掏钱的更新都是失败的更新”可见只要是氪金手游,你就基本逃不过花钱的命运了。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!Hello,这里是碎碎念君。
征途可以说是改写了整个国内游戏界的典型商业教材。而如今国粹游戏的氪金模式,其实也早已经外销,欧美和日本手游走这种路线的同样是不少。不过,碎碎念君却一点都不觉得这种事有任何荣誉可言。
用仇恨赚钱的国粹氪金模式
不知道大家是否还记得早期FC和MD平台上,一些诸如《大话西游》的国产主机游戏?算上台湾地区的话,《吞食天地》和《太空战士》等精品,更是让我们不少人记忆犹新。然而,随着一纸游戏机禁令,我们与整个主机时代彻底失之交臂。从懵懂的FC、MD、A时代,直接走进了网吧时代。由于盗版泛滥和消费力不足,国产PC单机游戏一直在苦苦挣扎,而撞在日本游戏产业的的黄金时代上,更是让萌芽期的国产游戏毫无招架之力。
不过,就在此时,巨人公司打开了潘多拉之盒——通过玩家间的攀比,恶行PK,斗气,也就是仇恨来赚钱的模式。这类所谓国粹氪金游戏,将花钱变成了合法的开挂,只要花的够多,玩家就可以在游戏里肆无忌惮的欺负别人,直到撞到花钱更多的人。而游戏的系统上,同样无时无刻不在鼓励着恶意PK,“王城争霸”。
毕竟,人性从未能经受得住考验,在这么看似毫无意义的虚拟数字争霸中,甚至闹出了挪用公款玩《征途》的笑话,而曾经吝啬的连几十块钱的单机都不肯买的孩子们,更是变得开始学会了从父母那里骗钱来买虚拟道具。于是,正如同潘多拉之盒被打开一样,一时间,整个游戏界都变成了恶之花盛开的土地。
“氪金游戏”如此泛滥的原因
“氪金游戏”之所以如此泛滥,核心原因无非两点——人“傻”,“钱”多。
由于错过了主机的黄金时代,以及国产其他游戏的不给力,许多玩家在一时中找不到适合的游戏。哪怕是当时如日中天的《魔兽世界》,也有很多玩家玩着不适应,以至于当时某位创始人喊出了“《魔兽世界》不适合中国人玩”的豪言壮语。可以说,直到现在,哪怕是“传统氪金游戏”已经不再那么炙手可热,国内的游戏市场仍然是一个典型的卖方市场,玩家们依然缺乏主动选择厂商和游戏的空间。玩不惯大型游戏,又不喜欢玩单机的那些人,至今还在“游戏荒”(例如《崩坏3》前科累累玩家却依然死忠如故)。
而“氪金游戏”泛滥的年代,局面比现在显然严重的多,国粹氪金游戏制作商们很明白,因为游戏机禁令,国内很大一部分玩家除了氪金游戏外,根本别无选择,就算是端上来一盘臭肉汤,也得捏着鼻子喝,典型的例子就是改的没人性的《扩散性百万亚瑟王》。
其次,在国内,富人是相对没有存在感的。富人的存在感,本身就要建立在凌虐穷人的尊严,让穷人顶礼膜拜上。然而,在国内,“炫富”至今是个贬义词。相反,在虚拟的氪金游戏里,无聊的富二代,以及有些钱的中产阶级,有机会通过海量氪金的方式,找到他们的“高贵感”,炫酷的武器和坐骑,独享的称号,和一人单挑一群人的快感,让这些人很是满意——而氪金游戏,也正是靠着调动了这些人的付费欲望,而得以做大,乃至成为一种文化。
作为一个老玩家和周边游戏评论人,早已经看透了这些的碎碎念君,如今已经退回到了主机游戏和大型单机游戏里,仅在玩的手游,也是相对非常“良心”的那些。毕竟,人的仇恨和攀比心是永远填不满的,而只要你入了坑,终归会忍不住氪金。游戏业内可是有着这么一句名言,谁比爹妈还懂孩子?游戏策划!
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