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中国现在做不出来3A大作是因为环境所致吗?

2023-07-22 16:09:04 条浏览

四个字:快钱思维。开发3A费时费力,费钱,费人,前期投入高,不利于资金回流,用开发3A的金钱和精力能搞无数个作坊游戏了,再费点心思搞搞宣发,资金就来了,又可以进行下一阶段了,何苦去搞3A,反正苦的是玩家




可能是吧




是没有基础。




盗版思维:

首先就是盗版横行,我们从红白机的时代就开始玩盗版的游戏,什么小霸王之类的都是山寨盗版机,那时候我们用这游戏机玩64合一、1000合一的游戏卡,很多人都不知道这些所谓的合集卡都是盗版卡。正版的任天堂红白机是一卡一游戏,和现在的主机游戏销售模式差不多。我们从那时候就已经习惯了玩盗版游戏,听盗版音乐,看盗版书籍,骨子里没有为知识产权付费的习惯,这是一种深入骨髓的信仰。这也和时代发展有关系,那时候人们物质资源匮乏,生活水平也不那么高,大家只愿意为有形的商品买单,就算到了现在也是很难改变这种消费观念。犹记得2000年左右的时候,我自己还买过N多的藏经阁的盗版游戏光盘,5元一张对于一个穷学生来说也不算很低价了,哪里有钱去买动辄几十上百元的正版游戏呢?在95年-2000年左右是国内单机游戏的黄金年代,那时候出现了一大批的国内单机优秀之作,《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》……都给我们留下了美好的回忆。虽然这些游戏口碑上佳,但是架不住大家都在玩盗版啊,游戏开发者没有收入,哪里有资金和动力去开发更好的续作呢?

网游盛行:

2001年《热血传奇》上线,然后成就了一个盛大游戏。九城游戏就代理了一个《魔兽世界》就能在美国直接上市。土豪聚集地的《征途》游戏让巨人网络成为当时中国顶尖的游戏公司。网游的火爆市场让越多越多的游戏公司看到了商机,开发什么单机游戏,费力不讨好,还有盗版的风险,还不如将精力都放在网游上,万一搞好了就能赚个盆满钵满。我们熟知的《王者荣耀》在2017年营收300亿左右,人都是趋向资本的动物,这么丰厚的蛋糕,谁还没事做单机。后来的CHINAJOY上基本上都是网游厂商的身影,单机游戏能看到吗?很少很少……

大家都有这样的一种思维,宁可在游戏中充值几百上千元升级装备,买道具,但是却不会花几十元买一款真正的国产单机游戏。很奇怪,也很正常。网游的机制就是吸引你氪金,你的角色打不过别人,就能激发你的好胜心,往里面一直砸钱,才是他们的套路。你说当你小白一个身无寸缕看着别人一身神装,你什么感觉?没有攀比就没有伤害。网游能让玩家不停地在游戏中投入,是可持续性的经济行为,而单机游戏只是一锤子买卖,买了一次后就不再有收入了,权衡利弊之后,大家还是觉得网游赚钱。

题材受限:

为什么大家喜欢玩COD,古墓丽影,孤岛惊魂这类的3A大作游戏,主要是因为有引人入胜的剧情,这样的游戏给我们展示了好莱坞式的故事背景,中世纪暗黑时代,古希腊神话故事,末世丧尸题材,外星人入侵……国外3A大作题材各式各样。我们国内的单机游戏题材主要还是武侠,嗯,你见过其他成功的国内单机游戏吗?为什么武侠游戏多,因为这样的题材好过审啊!还记得WEGAME的《怪物猎人》下架事件吗?就是因为题材问题直接被BAN,然后近期也不给新的游戏批号了。怎么说呢?游戏要符合正确的社会价值观,我们也鼓励这样做,但是对于国内单机游戏来说就别想什么3A大作了,老老实实做好符合三观的独立游戏吧,有那钱还不如投资网游吧,是吧!

3A大作国内不是做不出来,《GTA5》游戏制作成本是2.65亿美金,差不多十几亿人民币,你看农药这一款游戏就能年入300亿,能开发几十款这样的游戏,但是国内的市场还不足以支撑3A单机大作的流行,想要玩国内自己的3A大作?等吧,至于什么时候我也不知道。




必须的,现在有钱人里面是流量为王,做出来的都是快餐。。没人花心思去讲人文情坏,怎么气死屏幕中的你怎么来[抠鼻][捂脸]




我就是个玩家,首先这方面我们要承认,中国现在没有人(组织)愿意做3A.

这里有多方面的原因.我说几个明显的.

第一.在中国3A大作没有破手游来的收益高.投入又大.吃力不讨好.

第二.中国最近有游戏版号审核的问题.如果ZF卡着你不发号,那你就不能收费,或者不能上市场(不确定).请问为什么要做3A大作.可能做了也玩不上.

第三.老一辈不喜欢游戏,认为游戏是伤人心智的东西.不接受.说白了是教育失败的挡风板.都是游戏的错.某家长要搞腾讯破产这种破事不少吧.

第四.盗版严重.你不能保证这个世界上没有白嫖党.总有人喜欢搞破坏的.单机有盗版,网游有外挂.

....

我觉的我列了几个基本的游戏开发可能遇到的问题.还要3A大作.你脑子瓦特了?你给资金?你给版本审核?你搞定教育老一辈的舆论问题?你能解决单价盗版还是联机外挂问题?

本来是有个游戏可能会成为中国市场的开拓者.能开一个好头.就是光正伟的光荣使命.

有军队的人支持立项.也没人敢说他的不是.也没人敢盗版外挂.

但是没人玩啊.游戏作出来事玩的啊.没人玩啊.哈哈哈哈哈.

作者:杰克森的复仇

来源:知乎




问题指的是什么环境,是指监管还是氛围?

如果是监管,这和游戏质量没有直接关系。

我觉得更多是氛围,对我们中国游戏厂家来说游戏能不能吸金才最重要,对大多数普通人群来说游戏入门门槛低最重要,这样才会有更多认识的人一起入坑,提升游戏的社交性




谁说中国做不出来3A大作!中国完全有实力技术人才可以做出来3A大作!只是因为99.99的人都钻钱眼里了,所以搞不出来!中国的随便一个神话故事搞出来都是一个经典的3A大作。只可惜!只可惜!你懂的!




个人认为很难做出来,主要有以下几点:

版权原因,一个3A大作开发周期以及制作成本都不叫消耗时间和金钱,当然现在中国市场不缺钱,时间对于一个游戏厂商来说是最要命的,你还没做出来呢,可能市场上就已经山寨横行了,等你的正版出来了,可能已经过时了。这样谁还会去做呢?

人群消费观念,中国现在大部分游戏还是靠免费来吸引用户来玩,内部皮肤、道具收费的模式来实现盈利,因此很难一开始就让用户付费来买一款3A大作。

年龄人群分析,中国大部分玩游戏的中少年比较多,他们没有太多时间,也没有太多金钱,这个年龄段的人群都喜欢群体活动,都喜欢玩竞技类游戏,3A大作太消耗时间和经历,会影响到学习和工作。

政策原因,由于中国的国策影响很难做出符合国情的大型游戏,就更不要说游戏给青少年带来的正确的世界观啦。审核这一关都很难过。

技术问题,当下中国的游戏引擎还需要做继续完善迭代,可能才能制作出来,当然,不排除花钱来买国外的技术。

中国玩家,中国的主机玩家很少,可能都不到100万(纯属猜测),这样少量的人群中,推广一款适合国情的3A大作,太难了。现在随便一个竞技游戏都得用户好几个亿才可以赚钱。

厂商方面,国外之所以能做出3A大作,源于厂商不太在乎收益,而看重用户体验,用户量大了以后,再继续后续版本的更新。但在中国,这种思路走不通,中国人做企业,先得保障公司活下来,不活下来怎么开发游戏。

以上为个人观点,希望对你有帮助,如果可以的话,给个小关注!




游戏公司:是兄弟就来砍我!诓一个不亏,诓俩赚着[奸笑](小)抄就完啦!小学生兜里的钱多好赚,又该出皮肤了[困](大)

家长:游戏是电子毒品,请国家禁封游戏,救救孩子[抓狂]

玩家:花两三百买的是个啥?一点不爽,花钱买游戏?呵呵[嘘]-----今天晚上凤求凰返场,真香[奸笑]

花钱?破解版不好吗?脑子坏啦?[抠鼻](另一部分)

你说就这能做出啥?




记得曾经我也看过这类的报道,为什中国做不出来3A游戏呢,下面是我对这个问题的所有看法,如果有什么不对或者不懂的,请找我私聊。

首先我们要明白一件事情,不是什么样的公司都有能力做出来3A的游戏,而那些有能力做的公司或者工作室,基本都在做些圈钱游戏,然后想着怎么圈钱。这是中国的市场决定的。然而真正让国内没有3A游戏的,还是中国人的版权意识太弱了。

假设你是一个正在创业或者事业有成的老板,倾尽一切资源,耗费三年五载的终于做出来了一部3A大作,刚刚发售没多久,盗版就出来了,尽管你盗版也达到了帮你宣传的作用,然后你变得很火,火的一塌糊涂,然后E厂看到了利益,来了个自主写的代码,南山必胜客你认为你能打赢吗?

这还是最顺利的情况,假如你要是中途卖不出去,或者找不到投资人,或者一切无法预测的挫折,你赌上了全身身价却血本无归,这种风险高且回报小的事情,有哪些商人回去做呢?

但是你要是做个手游,假设预算完全足够,你的团队完全不用多大,完成之后你只需要找几个渠道商,游戏往哪里一卖。你都不用管,只需要考虑你能骗来几个土豪就行,就能赚的盆满钵满,你是会堵一把血本无归还是稳赚不赔的事情呢?

中国的市场就是这样畸形的,有能力做的不想做,想做游戏的没能力做。而且国人的版权意识还不够好,在未来还是希望会有人去做这个,不管是头破血流还是盆满钵满,都是中国游戏的进步。

国产游戏还要很长的路要走,慢慢来吧。




一帮穷逼做出来卖给谁呀?中国人想到第1个就是赚钱,什么赚钱搞什么,什么覆盖面广搞什么的,三A大作对电脑要求那么高,用户群体不会太多啊,肯定是要搞手游赚钱的。是个人基本上都有个手机吧。




因为盗版思维

首先就是盗版横行,我们从红白机的时代就开始玩盗版的游戏,什么小霸王之类的都是山寨盗版机,那时候我们用这游戏机玩64合一、1000合一的游戏卡,很多人都不知道这些所谓的合集卡都是盗版卡。正版的任天堂红白机是一卡一游戏,和现在的主机游戏销售模式差不多。我们从那时候就已经习惯了玩盗版游戏,听盗版音乐,看盗版书籍,骨子里没有为知识产权付费的习惯,这是一种深入骨髓的信仰

这也和时代发展有关系,那时候人们物质资源匮乏,生活水平也不那么高,大家只愿意为有形的商品买单,就算到了现在也是很难改变这种消费观念。犹记得2000年左右的时候,我自己还买过N多的藏经阁的盗版游戏光盘,5元一张对于一个穷学生来说也不算很低价了,哪里有钱去买动辄几十上百元的正版游戏呢?在95年-2000年左右是国内单机游戏的黄金年代,那时候出现了一大批的国内单机优秀之作,《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》……都给我们留下了美好的回忆。虽然这些游戏口碑上佳,但是架不住大家都在玩盗版啊,游戏开发者没有收入,哪里有资金和动力去开发更好的续作呢?




作为一名游戏爱好者,时常翻出钱包为国外3a大作买单时,也梦想着有朝一日国内游戏公司也能做出一款3a大作让我兴奋一回。

从基本面来说,盗版=免费的概念深入人心;国内网游将玩家培养出了花钱买一切的观念;国内游戏公司金钱至上缺乏工匠精神,创新理念;国内游戏审核制度不完善等等。这些看似正确的理由却不是3a大作无法诞生的根本原因。

不论是美国还是日本游戏的3a游戏发展都是跟本国市场繁荣分不开(包括投资,电影,动漫,技术储备等)。只有在周边产业都趋向成熟后,3a游戏的萌芽才能开始生长,也就是说消费者需要时间观念成熟,游戏制作方更需要大环境的培养(波兰蠢驴的成功是孤注一掷的结果,国内估计无有敢步其后尘者)。至于所谓的社会对游戏偏见,最近几年的游戏行业的发展已经迫使社会舆论对游戏的看法有了不少的改观。

现在的国内玩家更需要的是耐心,这些周边不是一夕而就,当情怀、责任、资金、IP、文化自信、技术储备等都具备后还需要一个不为金钱折腰的制作团队才能实现,让我们静静的等待吧!




不管出于什么原因,做不出来就是做不出来,讲不愿意做,讲不挣钱,讲什么玩家版权意识弱,跟不会做没能力做完全没有区别,洗来洗去的没意义,从客观事实上看,之前没有、现在没有如果未来也没有的话哪跟不会做有区别么?

洗地的最喜欢讲经济利益,那我们看看各大车厂造跑车是为了赚钱?不是也是!有了跑车可以吸引眼球,参加比赛增加曝光度,让整个品牌可以更好的盈利,但指着卖跑车赚钱?别逗了,能靠卖跑车活下去的厂家都是小猫两三只,亏黄的倒是不计其数。

还有喜欢讲国内政策吧啦吧啦吧的,你完全可以做国际版啊?底下加上一行根据国内法律法规禁止发售,喜欢玩大作的哪个手上没有三五个加速器?就育碧那破逼网都玩的劲劲的更不要说你服务器就在家门口的,再不济大把的某宝代购,你锁国区都没问题的。

所以,为什么至今没有产品问世呢?就是做不出来!讲再多借口也没用的,除非那些国内顶尖游戏企业的相关规划部门高管都是人才市场十五块钱一天管盒饭雇来的,如果不是的话,就是能力不行,没有其它原因




中国做不出3A大作有许多原因,我从以下几个方面来解答。

1.国内厂商缺乏制作3A大作的经验。

许多厂商并未制作过3A大作,而且国内缺乏有相关制作经验的人才,导致很多厂商不敢去涉水。

2.3A大作投资大。

一个真正的3A大作投资往往都上千万美元起步,基本上很多中小厂商没有活动资金去投资。例如GTA5花费了将近3亿美元,而巫师3也花费了将近8100万美元。

3.3A大作制作时间长。

一个3A大作制作往往好几年时间来打摩。举个栗子,2015年发布巫师3的游戏厂商直至今年才发布赛博朋克2077。可想而知一部游戏需要打磨多久。

4.中国玩家目前版权意识仍然较弱。

许多玩家在盗版与正版的游戏边缘徘徊,导致游戏厂商对于3A大作这种大投资的游戏处于观望的状态,简单说就是没有第一个吃螃蟹的人[捂脸]大家都害怕自己上去投资会血本无归。

5.网游挣钱快,投资低。焦躁的资本市场。

在资本的市场,谁挣钱快谁赚钱容易就是好项目,投资人热衷于轻资本高收益的项目,谁还会倾向于大投入但风险巨高甚至于血本无归的3A大作呢?[打脸][打脸]




不喜欢3a,平时喜欢玩单机游戏




别的原因就不说了,就说一个主要原因。

对于目前游戏领域创作基本空白的我们(不否认我们以前还是有很多口碑好的游戏),一款好游戏可能需要一年两年或者更多的时间去赢得全世界玩家的认同,起码是我们自己国家的认同,但创作周期长,人力资本大,创作一款3A大作成本太高。

游戏是一种文化,但商人的眼睛里只有收益,自然是不会去做那种费时费力的东西。纵观我们的国产游戏,现在来说其实还是有很多优秀作品的,但为什么跟那些大厂相比还是有明显差距,别人做游戏也是为了赚钱,而我们不同的是,我们喜欢来快钱。“屠龙宝刀,点击就送”,“一刀999,在线领送红包”。靠这种公司来振兴我们的游戏产业,任重道远。

真正想做中国3A游戏的人肯定不在少数,但中国的游戏行业环境没有适合他们生长的土壤,我希望这些屠龙宝刀的公司在装满钱包后可以给那些有梦想的人一个平台,我们不缺人才,就是少了那么一丝机会。

但愿吧,有生之年可以见到一款真正的让老外过来跪舔的国产3A。




没错,就是环境导致的。但是这个环境却比想象中的复杂,他包括了一下三个方面

国家层面

2000年我国颁布游戏机禁令,禁止一切游戏机的生产和销售,导致国内电子游戏市场遭到毁灭性打击。很多人对游戏机的印象都停留在了”小霸王“和”文曲星“,国外玩着PS2和XBox的时候,国内却仍然认为游戏是给小孩子玩的,就是《坦克大战》之类的游戏。直到2013年,游戏机禁令接触,国内电子游戏市场才开始回暖。

市场层面

曾经国内也是有很多公司制作了优秀的单机游戏的,比如《剑仙奇侠传》《金庸群侠传》《秦殇》等游戏都是非常不错,那个时候无论是从技术上,还是从文化上,都不输国外游戏太多。但是国内的盗版泛滥,使得很多单机游戏开发商亏得血本无归,于是不得不转型去做页游和网游,因为这种模式破解概率低,而且收益高。到了智能手机兴起时,页游和网游开发商又转型去做手游,因为这个更赚钱。

玩家层面

国内的玩家由于受到游戏机禁令的影响,大部分玩家与世隔绝,游戏接触的太少,以至于没有多少辨别游戏的能力。什么是好游戏,什么垃圾游戏,什么是抄袭游戏,什么是骗氪游戏,很多玩家都认为在游戏上面花钱不值,明明舍不得花300元买单机,但是氪金抽卡几千几万往里砸都不心疼,这种观念真的不是一时半会儿能劝过来的。

国内游戏开发技术上面可能与国外存在差距,但是更重要的是没有多少人愿意去做3A游戏,因为3A游戏意味着需要耗费大量人力、物力、时间,定价过高又没人愿意付费,定价过低又赚不到钱。万一做的不好,得亏。万一被破解,也得亏。

明明眼下手游那么赚钱,周期短,投入少,玩家多,利润高,随便抄抄其他游戏的赚钱模式就能躺着赚钱,很少有真正做3A游戏的了。




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