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跑跑卡丁车手游出了之后QQ飞车手游还会有玩家吗?

2023-07-24 15:35:30 条浏览

跑跑和qq飞车我都玩得,所以不存在问题的




会有的,因为飞车和跑跑从车模上不一样,而且手游飞车出得早,玩的人多,并且投入的精力也多,所以想轻易放弃曾经投资过很多的一个游戏,基本很难的,所以玩的人应该还是很多




这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。

《跑跑卡丁车》于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹。

《跑跑卡丁车》有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,现在有些人还说QQ飞车手游的玩家已经准备开始转坑了,这个说法就算是存在,也只是部分玩家的意愿,并不能代表所有的QQ飞车手游玩家!




粗略看了一眼好友列表的组成成分,大部分是跑跑圈内好友和退跑多年的老朋友,以及部分飞车手游圈的朋友,好像是没看到多少朋友同学以及其他圈外好友,我翻到底,终于数出了——3个。比起去年一摞子小中大同学都在玩飞车手游,好像是有些许不尽如人意。

跑跑卡丁车手游上线半个月很火,话题很足。当然只是我们认知范围内的火,是贯穿跑跑卡丁车端游13年历史的圈内的火。跳出我们熟悉的跑跑和飞车圈子,它在圈外人的眼中,真的有我们想象的那么有存在感吗?

跑跑手游更多的还是将年轻玩家和老一代玩家重聚在一起的Party。所谓“全民漂移”的口号,其实还是很难自信地喊出来。




曾经通宵练连喷,曾经练图矿山和发卡,一练就是5小时!曾经还在福州参加《跑跑卡丁车》线下比赛!关于跑跑的记忆又多又杂,所以现在一提到《跑跑卡丁车》总是感慨良多。

2006年3月,《跑跑卡丁车》正式上线,之后迅速风靡全国,曾创下80万玩家同时在线的记录!甚至还发展出了各种电竞赛事,相信很多跑跑玩家现在依然记得小风,小熊等《跑跑卡丁车》“职业电竞赛车手”。

【《跑跑卡丁车》大火,腾讯《QQ飞车》立马跟上!】

看到跑跑卡丁车大火,腾讯在2008年推出了《QQ飞车》游戏,这款《QQ飞车》刚出世,就被跑跑玩家喷了个狗血淋头,喷它的原因是玩家认为《QQ飞车》是抄袭《跑跑卡丁车》的游戏。

当然,玩家认为《QQ飞车》抄袭,其实也是有其道理的,因为《QQ飞车》很多内容都与《跑跑卡丁车》很是相似,甚至是一模一样。

我们举个栗子:《QQ飞车》刚推出的时候也要考“驾照”,而驾照考试“关卡”居然与《跑跑卡丁车》一模一样(后来《QQ飞车》不断更新,改了驾照关卡)。

而在十多年前,腾讯的名声是比现在要差的,因为腾讯那时还没有开始收购游戏公司,而是采取了“紧跟”玩法,比如有《泡泡堂》火了,腾讯就出《QQ堂》;《劲舞团》火了,腾讯就出《QQ炫舞》;《跑跑卡丁车》火了,腾讯出个《QQ飞车》也很是合理,腾讯这样的操作太多,导致口碑一直不佳。

但是腾讯依靠其强大的社交网络,推出的跟风游戏往往能击败原作,这种情况很是让人唏嘘。

【10年后,《QQ飞车》手游口碑胜过了《跑跑卡丁车》手游】

最近,腾讯运营了《跑跑卡丁车》手游,很多玩家觉得《跑跑卡丁车》手游不如《QQ飞车》手游,从操作手感到游戏画面都觉得与《QQ飞车》有差距。

而且说实话,《QQ飞车》手游的玩家数量确实远超《跑跑卡丁车》手游,玩家自己的选择也说明了游戏品质上的差距,但是我们仔细看看《跑跑卡丁车》的研发公司就会发现,现在这款《跑跑卡丁车》手游也许纯粹就是挂了个《跑跑卡丁车》的名而已。

《跑跑卡丁车》研发公司是上海某公司,而不是《跑跑卡丁车》的原厂商Nexon,也就是说,《跑跑卡丁车》手游与《跑跑卡丁车》端游之间的亲戚关系可能就是名字差不多。

在这我们不禁要想,这么搞下去,未来谈起《跑跑卡丁车》,是否会有人觉得这是垃圾之作,是否会认为《QQ飞车》才是正主,《跑跑卡丁车》则是伪劣之作呢?现在距离《跑跑卡丁车》端游出世已经13年,了解《跑跑卡丁车》的新一代玩家已经不多,他们唯一玩过的也许就是《跑跑卡丁车》手游,玩过之后得出的结论可能就是《跑跑卡丁车》不如《QQ飞车》,《QQ飞车》才是王者。

是啊,时间能改变一切,曾经被人痛骂的腾讯现在也成功洗白,成为了我国游戏界的领头羊了,现在有非常多的新一代玩家都不知道腾讯发家史,他们也不在乎腾讯是如何发家的。

【80后、90后到00后,腾讯的口碑越来越好了!】

前不久曾经在某游戏群讨论腾讯游戏,有群友说腾讯抄袭,如果这是10年前,我相信大多人都会响应这个说法,但是现在却不是这样。

当这位群友说腾讯抄袭后,立马有群友跳出来反驳,说腾讯游戏才是现在最好的游戏,不用充钱,免费就可以玩,还说腾讯有很多原创游戏作品,根本不是抄袭,总之,说了很多腾讯游戏的优点。

听到这个说法,笔者第一时间的想法是,腾讯成功了。在腾讯社交工具与腾讯游戏下成长的新一代,已经和老一代完全不同了,在80后的游戏记忆中,抄袭就是腾讯的标签,而现在在新一辈的心中,腾讯抄袭已经是久远的过去。

而假如我们把眼光放得更加长远,假如10年后,20年后,据来看腾讯的话,那会是如何呢?那还有谁会记得腾讯发家时所有游戏都涉嫌抄袭?他们只会知道腾讯是一个游戏巨头,收购了拳头,入股了Epic,入股了蓝洞,买下了supercell!他们只会知道腾讯最爱创新,极光计划扶持很多独立游戏,如《纪念碑谷》,《中国式家长》手游,他们还知道腾讯最重视版权,要知道极光计划的外国游戏全都是正版版权,绝无抄袭换皮。

不过这样一想,似乎腾讯还是我国游戏行业的大功臣,他收购了世界上许多有实力的游戏公司,未来不管腾讯要做什么游戏,都不能说他是抄了,因为他入XXX公司的股。

【结语】

曾经腾讯千夫所指,现在腾讯聚集了人心,是我国游戏界的无冕之王!完美、巨人、盛大等等二线厂商全都抱上了腾讯大腿,出了手游就让腾讯代理运营!

更别说朝不保夕的“独立游戏”了,只要腾讯一发出邀请,立马真香!比《多多自走棋》的巨鸟多多,再比如《光荣使命》的山叔,他们曾经都说过死也不让腾讯代理,但是结果大家都知道。

最后要说,本文并不是要批判腾讯,只是想客观的说。




当然会有的呀,当时大麦其实也以为跑跑和飞车手游是个完全类似的赛车手游,但是玩过之后才发现,跑跑和飞车还是差别很大的。

首先最主要的差别就是操控难度,飞车手游的操控难度绝对要比跑跑低的多的,因此在游戏的前中期阶段对于新手会比较友好,虽然不至于快速上分把,但是也不会经常发生无法完成的情况。然而跑跑的操控难度和赛道难度实在太大了,游戏虽然挺忠实的还原了端游的手感,但是未免显得有点生硬,对于新手玩家非常不友好。

你现在随便去跑跑手游上看一个中等难度的图,要熟练跑完所花的时间是绝对要比飞车手游多得多的。当时飞车手游刚出来的时候,手游没有照搬端游时期的操作手感,再加上游戏地图设计的比较简单合理,因此吸引了大量的萌新来玩。当时和我一起玩的玩家中,不少都是没有接触过飞车端游的。

而这个跑跑手游过于追求复刻端游,导致阻碍了一些新玩家的进入,游戏上手难度大就是目前游戏行业一个比较致命的问题,虽然老玩家粘性高,但是对于手游来说流量才是重中之重,不断地吸收新玩家才能让游戏持续发展啊。

其实来看跑跑手游和飞车手游比谁更火爆我们从直播平台就可以看出来了,目前斗鱼的主页能看到在播跑跑手游的大概也就一两个,当时飞车可比这多呀,虽然跑跑现在职业赛事也搞起来了,但是热度也没有飞车手游高。

我个人觉得呀,虽然如今飞车手游已经开始走下坡路了,但是我相信跑跑手游到不了当年飞车手游的巅峰位置,顶多在三分之二或者二分之一就已经是极限了。现在有多少人在玩跑跑呢?评论区让我看看~




虽然卡丁车出后,必有少部分飞车玩家想要尝试新的游戏而转移到跑跑卡丁车的领域,可是腾讯公司代言的游戏并不会让大量玩家流失,如今QQ飞车手游已经有固定的收入。大量充值玩家不会因产生新的游戏而放弃自己努力换来的技术和充值的物资,因此并不会凉凉。




这是故意的吧?问的出这种问题?全球注册用户突破2亿是在开玩笑的吗?而且现在更新版本出了四大厂,感觉“改装车”的玩法有很大空间,而且现在赛事越来越好,怎么可能不会有玩家?




问这个问题是在搞笑吗?怎么可能会没有QQ飞车手游的玩家?我觉得QQ飞车的体验更好,听着歌玩Q飞的感觉,很不错啊!曲库充足。而且也很带劲,说其他游戏好玩,也要自己试过才行,我试过了,所以我不会去,因为我还是觉得QQ飞车体验感要好很多,所以我肯定要选择游戏体验更好的Q飞手游啊。




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