2025-04-30 09:24:23 条浏览
想学3d,首先要学好3dmax,maya,剪辑等等,还有一定的绘画基础才行,还要会用板子,自学起来非常吃力,想要学,建议找个老师教你
这个不好意思,没做过。但是可以确定的是3d动漫会成为未来主流,或许会出4维动画,但是国内3d动漫还不是很成熟,最好的三维动漫秦时明月,画江湖系列等,个人还是觉得国产3d不是很好。
以秦时明月为例,其中人物建模还算可以,但是一动起来就不行了,第一步中天明的手指比头还要大,头发是成块成块的,尤其卫庄的头发像面条似的飘来飘去看着很不舒服。格聂的胸肌也是不符合身材比例,到后期的时候有大幅度的改善,静态模型也更加合理不在突兀,人物行动也有所改善。但是仔细看格聂和卫庄的袖子在打斗的时候是反重力的!也就是说难以将各种动态完美融合在一起。只要一开打3D就让人感觉很尴尬,无论是表情还是动作都难以表现人物的感情,表现愤怒就是一副拉不出屎的感觉,每个人的愤怒都一样!这一点二维动画就很好了,至前有过三国演义动画版撇开剧情不说,动画打斗都很流畅,而且人物表情表现的也很丰富!国内这几年动漫崛起向三维动漫发展,这或许也是无奈的选择,二维动漫输别人太多只能在三维里面找自信了,反观日本,作为资深动漫帝国但是并未大规模发展三维动漫,依旧是二维动漫的天下,不是不能做,可能是受技术的限制成本无端加大,其实日本三维动漫比中国还是强点的,可以看下,日本三维动漫,猫屎一号,动作比国产三维强太多!说到三维动漫做的比较好的要说美国了,目前就国内三维动漫发展任重道远!其实无论二维动漫或三维动漫也好主要要有个优质的内容,比如火影忍者虽说是二维动漫但是其地位无可撼动,中国动漫之所以短就是内容的短板,没有内在的故事,难以让人继续追更,,看看国漫秦时明月打着国漫良心的旗号不知道还有多少人在看呢!
对于初学者来说,是一个很大的挑战!
♀画画功底要有一点,没有就只能去努力!
♀对色彩搭配要敏感,没有多去看他人如何搭配!
♀要会运用PS设计页面的样式!
♀要会dw设计网页的排版!
♀要会建立模型运用3dsmax!
如果你想自学可以去看一些入门的基础书!之后去看一些教学视频!或者去加一些相关的QQ群、逛论坛!实在不行就去培训吧,不过就是费用很高!
以上都是个人建议,不是专业人士,不能很全面的回答你!抱歉!
万事开头难,如果你喜欢,花了时间学习,一般不会很难。
如果是没有基础的,也不用担心,可以去做3d。3D对美术的要求没那么高,只要学会技术一样也可以做出好的动漫。
关于好不好学先不讲,我先来说一下3D动画的流程吧
㈠定文字故事稿,绘制二维人设场景及故事板分镜
这里需要美术基础绘画分镜
㈡三维相关制作
1.模型
根据设计稿做相应的模型,可以没有美术基础,勤于练习也一样可以做得很好,但有一点要说明,有美术基础的在对于模型造型会理解得更好。相关人物还要补充一下人体解剖学等知识,这样能够对人物模型有更好的生理解剖结构的理解。现在还有一些模型相关软件的拓展,比如ZBRUSH,mudbox等等一些软件拓展以增强自己的制作能力。
2.材质贴图
材质是调节相应的材质球,以MAYA、3DMAX为例,如果是玻璃的话,就需要调节材质球相关参数,将它调为透明,当材质球附于模型上时,模型就变得透明了。材质球又以渲染器分类,默认渲染器、mentalray、vray、阿诺德、redshift、renderman等等渲染器,每个渲染器都有相应的材质球。
贴图就是模型所用到的图片,这里需要一些美术基础,比如绘制卡通角色的衣服、头发、还要学习相关的操作软件,如PHOTOSHOP、SUBTANCEPAINTER、MARI等等。
将贴图加载在材质球上,然后将材质球附于模型上,模型的‘包装’就做好了。
3.灯光渲染
我们之所以能以肉眼分辨物体的材质是金属、塑料、玻璃是因为有光的存在。比如一件摄影作品,如何让物体展现的更加好看,材质展现的更真实,如何打灯布光就是技术了,三维里也一样。
提到渲染,不同的材质球,不同的参数,不同的灯光都要学习和调节。
4.模型绑定
模型做好后,需要匹配相应的骨骼、控制器,模型才会有骨有筋有肉,能按要求的POSE做动作,适应动画生产的需要。人物,物体,动物,场景都要学习。
5.动画制作
要学习动画的原理,可以参看动画师学习手册,一个动作如何分解关键桢,动画十二法则,多看优秀动画片,多学多分析。普通的走跑跳就有很多不同,每个人都有自己的走法,需要不断的观察和揣摩。
定好动画分镜皇兄,配合剧本完成相应的动作制作。
6.渲染出图,后期制作
出图后进入后期合成制作,用FUSHION或NUKE、AE等后期软件,将渲染分层的图进行调色,效果调节,出单帧图片。
将单桢图片导入PR中,进行视频剪辑,出片。
这是一个大致流程。
学习的话,首先有兴趣(你是不是真喜欢),然后定好位(根据自己的接受能力,先主学什么模块),之后下苦功。