生活知识百科

为什么这么多人打王者?

2023-09-03 16:16:25 条浏览

女孩子多,主要联盟比较火,联盟手游又迟迟不上,如果联盟手游早点出来,王者基本没多少人玩,现在出就不好说了




其实是男人比较有时间,许多男生都爱打竞技Moba手游,那么王者荣耀就是端游的第一个Moba手游,大多数Moba手游都是只能在电脑上玩,和王者荣耀作为第一款能在手机上能玩的moba手游,所以自然人气就高




很简单一分钱不花的玩家,照样吊打V8。




怎么说呢,我觉得其实就是推塔类竞技的魅力,个人觉得王者荣耀山寨LOL的痕迹很强,地图就不用说了,角色的设计与技能都有很多像的地方。把历史人物搬进游戏里,这个设计估计是受到了型月Fate系列的影响。其实王者荣耀最大的特点就是方便,在知名公司下手之前,就比较早占据了手机端dota竞技的国内市场。如果不只是赚钱,而真心想做大,在美工设计与游戏平衡上还需要投入大量的钱与人力。说实话,有的时候坐公交地铁无意间听到小学生聊天,我发现小学生年龄里真的挺多玩这个的,倒不是黑,只是觉得他们时间太多了,有的时候时间来不及了,局势方面也确实赢不了了,他们还是不清醒,还要继续消耗时间。不过话说回来,有些小学生真的打得挺好的,高手啊,看来还是跟熟练度有关。我也就是偶尔无聊的时候才来一局,也不算是痴迷吧,因为以前LOL火上天的时候,我最多就跟朋友开黑一两局,自己打得都不太多。一般看头像,都能猜出来队友与对手是什么年龄。




因为现在更多的人用手机的时间比电脑多,每天忙碌着生活,空余时间利用手机打打王者,脑子也不会退化[我想静静]




我不打,不知道




2015年底,《王者荣耀》登陆手机平台。虽然没有以风卷残云之势席卷市场,但这款PE-ARTS(PortableExecuteActionreal-timestrategy)的用户群体从2017年开始便超过了《英雄联盟》和《DOTA2》,《王者荣耀》成为当下最火热的PE端ARTS,这已经成为了不争的事实。

2016年初,驾校学车的时候,看到教练和学员在一起玩《王者荣耀》,笔者不以为意;一个LOL队友问我玩不玩《王者荣耀》,我也说不玩;一些笔者认识的,那些对游戏绝缘的女生都开始玩《王者荣耀》,讨论的火热,这开始令我有些好奇。《王者荣耀》是如何做到笼络到那些本不属于游戏群体以及游离于游戏之外的那部分人?

不得不说,《王者荣耀》的商业运作是非常成功的。把老师、教授、职场白领、出租司机、小学生、中学生、大学生统统拉进游戏的一个重要因素就是是社交。腾讯占据了网络社交绝大部分的份额,QQ、微信的一键登录也极为便捷,QQ好友相互组队拉人协同作战,这张网就铺开了。但是单纯的靠社交圈铺开而没有真正能够留住玩家的核心玩法的游戏是难以长久的。井喷式的《阴阳师》也仅仅是昙花一现。《王者荣耀》的成功也绝非仅仅凭借背后的大树“腾讯”而留住那么多玩家的。

在传统的PC端ARTS中,鼠标的微操在PE端难以实现,这也成为一开始PE端ARTS不被看好的原因。然而触屏式的操作更加简单,平A补刀也都是自动选择目标,虽然无法复刻PC端,但是这种“异化”反而更加迎合广大的受众。其次,《王者荣耀》的游戏时间更短,节奏更快,也正符合当下盛行的“快餐文化”。正因为游戏时间短,让玩家可以选择碎片化的时间来进行游戏。而不是选择一个较为集中的时间去玩。而PE端便捷支付,让玩家充钱也方便了许多。而《王者荣耀》的选角也都是中国人耳熟能详的历史人物,项羽、李白、狄仁杰、诸葛亮、程咬金、大乔、貂蝉等等,这些人物也都使玩家感觉亲切,符合中国人的人物设定,也是成功之一。

从上图来看,《王者荣耀》的周期性十分显著,每当周六的时候便达到峰值,在2017年1月和2月期间,《王者荣耀》的用户群体波动则平滑很多。结合周末井喷式的波动,可以推测出影响《王者荣耀》产生波动的那部分用户群体是可以在寒假和周末玩耍的学生群体。但即便星期一到星期四,《王者荣耀》的固定用户群体也十分可观。可见《王者荣耀》的普适性很强,也绝非仅仅凭借学生群体成功。

另一个显著趋势是,新增网民的年龄呈两极化趋势,19岁以下、40岁以上人群占比分别为45.8%和40.5%。根据这些数据,能够清晰地勾勒出这些“新玩家”的脸谱:中小学生、中年人。

《王者荣耀》在两年内不知不觉中已经拥有了2亿的用户量,星星之火,已经燎原中国。

正因为《王者荣耀》中大量的中小学玩家群体,其年龄大多在十八岁以下,其历史观仍未构建清晰,而游戏中背离历史,架空历史的人物背景设置,的确会让年轻人产生记忆混淆。当然艺术加工并非有过,著名的文学著作《三国演义》其中演绎虚构的故事人物也有很多,但是不影响它成功的成为经典。空城计、草船借箭、三气周瑜、过五关斩六将等等也都是文学加工。不过,一个没读过《三国志》以及不了解汉末魏晋时期的读者,也许就会认为华雄就是关羽斩的,曹植的《铜雀台赋》写的是”揽二乔于东南兮,乐朝夕之与共“,曹操是个篡汉谋逆的奸贼。(注:关羽并没有参加反董联盟;《铜雀台赋》并没有写关于二乔的句子;曹操的历史评价需客观公正)这就是《三国演义》给不了解历史的人带来的误解。同理,《王者荣耀》可能误导那些并不了解历史的中小学生。所以《人民日报》的担心并非“空穴来风”,正如“空穴来风”这个词一样,错误的用法用的多了,便成为了正确的用法。而变身女性的荆轲,在人民的名义下,改名为阿轲,成为了一个原创角色。不得不说,腾讯的公关能力还是很强,很识时务,紧跟政策行事。

在《王者荣耀》游戏中,也还是著明了历史上的人物故事。如果说道正向引导玩家的游戏,不得不提光荣公司系列的《三国志》游戏。海量的人物故事,涵盖了《三国演义》与正史中的介绍,还有许多《三国演义》并未涉及的历史事件也有出现。当然,《王者荣耀》并不是一款以具体历史作为背景的游戏。

蚕食,鲸吞,腾讯公布的《王者荣耀》注册玩家数量超过2亿,日活跃用户数5000万,这是一个空前的数值,也是其他PE端手游望尘莫及的。当《王者荣耀》定位走简单化,大众化,便捷化的时候注定要知道自己会遭到许多质疑,俗鄙,幼稚,低端。也因为低门槛易上手,也会使得游戏环境鱼龙混杂。打个不是十分恰当的比喻,《王者荣耀》好比麻将,《星际争霸2》好比围棋。麻将的普及程度很高,很大众,很受欢迎,易上手,雅俗共赏;而围棋,则普及度很低,很小众,曲高和寡,有点高处不胜寒的意思。但不可置否的是,《王者荣耀》的推广运营是成功的,并且还会以蔓延的趋势继续辐射到每个可能的潜在用户。




因为时间碎片化吧,一局游戏10来分钟,适应现在快节奏的生活状态,又能增进朋友感情,还有可能认识新的朋友也说不定呢




因为现在王者荣耀有一些人喜欢出去和队友一起坑神一样的队友最终上了铂金




无聊呗

给生活带来点乐趣

消磨时光

电竞行业挺难的和写书一样

一将成名万骨枯那种




王者集合了娱乐社交一体!自然,想娱乐的跟想社交的都会集合在里面了!自然人就多了,而且有游戏局限不高!只要有网络的地方都能玩!既然场地没局限自然人就多了




没办法,谁让腾讯手里有那么多客户呢,QQ,微信。

你周围的小伙伴都在玩,你能不玩吗,再说,王者荣耀确实是一款不错的多人策略类对战游戏。




因为用手机玩游戏方便




因为目前没有什么游戏不氪金的,王者起码你如果不受诱惑就能不用氪金。没有太多选择,打发时间比较好,而且不需要太多技术。体验感一般往上。2d画面看起来不晃眼。




为什么这么多人打王者这个问题其实很简单。

第一跟上了时代,属于手机游戏最火热的时候,当时的手游moba游戏种类比较杂乱,王者靠着tx的营销加上部分lol玩家没那么多时间玩lol,大部分手游端游一起的比较多,毕竟手游的特点就是快和方便。

第二tx的营销,但凡有手机的学生党肯定会有QQ,tx也能靠着qq的宣传拉到大部分中小学生,提升了游戏整体人数,之后就开始如日中天了。

说王者这个游戏做得好吗,当然也不行最早进入游戏后人物是shi一样的建模,加上技能也多都是照搬其他游戏,一直被大家诟病,但毕竟是tx的龙头游戏舆论再怎么大也影响不了,这个游戏群体。




好玩呗!!要不无聊




本人以为:他们也许在现实生活中,某一领域里真正伴演过"王者",不访在虚拟世界里得到快乐的同时,成为"荣耀王者"。有可能是因为开挂都能上最强王者[捂脸][捂脸]




原因还是很多的,第一游戏主流,第二大部分人,小孩家长不让玩电脑,这时候手机就方便多了,其次大人也没时间玩电脑游戏了,都要上班,手机就会很方便~所以王者就很受欢迎了




《大秦之帝国崛起(送千元充值)》

【游戏简介】上线就送1000元充值卡!上线就送法拉利!每日抽真充券!在线直接送首充!登陆每天领海量元宝!《大秦之帝国崛起-送千元充值》是一款纯做福利的游戏,游戏内不仅有攻占沧月岛、跨服神龙岛、跨服沙巴克,更有独创的打龙装玩法直接爆极品龙装!

上线福利:上线即送V22!88888元宝!100W金币!

下载地址:




谢邀,因为打人犯法~




温馨提示