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腾讯的游戏是否可以关闭,家长们谈谈看法?

2023-07-24 13:56:52 条浏览

我是真君,我来回答。

因为疫情的原因,很多人都成了“宅家”一族。

而随着“宅家”的人越来越多,国内的游戏公司腾讯却是乐开了花。

为啥?大家都出不去了,只能在家打游戏了呗。

而打游戏的人越多,那作为国内最大的游戏公司,腾讯不就赚大了吗?

据悉,在国内疫情较为严重的份,腾讯旗下一款名为《王者荣耀》的游戏,就给腾讯创下了90.84亿的收入。

而腾讯推出的另一款游戏《和平精英》也是创下了历史新高,在今年的除夕夜单日流水就突破了5亿元。

不过,腾讯游戏在疯狂敛财的同时,也引来了不小的麻烦。

近期,有媒体报道,一位居住在山东的张女士“含泪”向媒体控诉道:因为沉迷游戏,她年仅11岁的儿子竟然偷偷拿自己手机里的钱去给游戏充值,累计充值金额已经超过了一万元,而这笔钱,是她准备拿来还车贷的,现在,因为这笔钱被自己的儿子跑到游戏里挥霍掉了,现在他们家的生活变得十分困难。

值得注意的是,这种事并不是今年首例,在前段时间也有媒体报道了类似的事件,同样是未成年人私自拿父母的钱到游戏里充值,购买游戏虚拟道具。

据悉,在国内各大投诉平台,腾讯游戏也是常客了,以聚投诉平台为例,截止份,腾讯游戏被投诉量就已经超过了三千多条,而其中,有关“未成年人被诱导充值”的投诉就超过了3102条。

最让我们意外的是,这些投诉的解决率仅为2%。换而言之,有大量的家长在“含泪”对腾讯游戏进行控诉后,最终还是无法获得最满意的解决方案。

作为国内最大的游戏公司,腾讯为什么不出台防止未成年人沉迷游戏的措施呢?

明知道未成年人抵抗游戏诱惑的能力不高,为何不对未成年人打游戏进行限制?

腾讯有没有制定相关的防未成年沉迷游戏的措施呢?其实是有的,可惜力度不够大。

去年年底,由于国内游戏行业发展太快,未成年人沉迷游戏的情况愈加严重,国家也有正式出手整治过。

为了防止未成年人沉迷游戏,国家正式出手,下发了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

《通知》中强调,所有游戏开发商必须接入防止未成年人沉迷游戏的系统,并对未成年人玩游戏的时间进行严格规定,必须保证未成年人法定节假日每天玩游戏的时间不能超过3个小时,其他时间不能超过1.5个小时。

而在国家正式出手,下发相关规定后,腾讯旗下有三十多款游戏也是因为不符合国家规定,无法接入防沉迷系统而“被迫”下架了。

为什么国家出手整治后,未成年人沉迷游戏、充值的情况依旧泛滥呢?

原因并不难找,主要还是家长监督不到位以及游戏开发者在防未成年人沉迷游戏这一块的力度不够大。

虽然现在国内的游戏需要实名认证才可以玩,但是漏洞太多了,对于一些未成年的孩子来说,想玩游戏,拿自己爸妈的身份证注册就可以了,完美地破解了游戏中的未成年人防沉迷系统。

虽然有很多家长都对腾讯游戏“恨之入骨”,认为是腾讯害了自家孩子。

但是,他们却没有意识到是因为自己的第一条防线没有守好,如果不是自己很随意地就把实名认证的QQ或账号交给自家孩子,这些未成年的孩子就不可能有沉迷游戏的机会。

当然了,家长有责任不假,但是游戏公司也该自我检讨,如果游戏公司能严格把关,这些小孩子未必有这样的机会。

如果每一次登录游戏都需要人脸身份验证,每一次游戏充值也需要人脸身份验证,那未成年人沉迷游戏、乱充值的情况也将不复存在。

说一千道一万,在未成年人沉迷游戏这一块,家长有错,游戏开发者也有错,前者存在监督不严的情况,后者则是存在对游戏登录以及充值关卡把控不严的情况。

当然了,眼下国内游戏行业才刚刚起步,有不足也很正常,所以编者认为,我们应该给游戏公司一些时间,让他们不断完善相关防护措施,而不是一味地去责怪游戏,否定游戏。

游戏本身是没有罪的,游戏存在的目的,是让人们在无聊时消遣,真正有罪,让孩子沉迷游戏的罪魁祸首,其实是家长以及游戏开发者的监督不严。




坚决关闭腾讯游戏,害了多少家庭和下一代!




没本事教育孩子就说是游戏害的,这是最没用的父母!即使腾讯不再做游戏,还有其他游戏公司,你最好跟几个家长一起把游戏公司都炸了!还有现在的老师,教育不好学生说是家长的错,还跟培训机构狼狈为奸拿提成!都什么玩意!




有钱就不会




大家好,我是:孤狼无言短视频

很高兴解答您的问题。

我觉得吧,游戏没有多大的错误,看的是玩家的自控能力,适当玩游戏没有错,但不要太过于成迷吧[送心]




为什么要关闭呢?这个世界诱惑这么多。我只要教会我的孩子有自制力就好。如果不行,说明他没有这个命,我没教育好。我不会怪外部环境。




严格限制手机使用,严格限制使用范围,这都是家长该干的事情,先问问自己做到位了吗[大笑]




你好,我是腾讯巡查君,很高兴被邀请回答这个问题,希望我的回答能够给你带来帮助。

近些年,中小学生沉迷网络游戏的新闻报道五花八门。事实上,某些中小学生由于自制力差,长时间沉迷于游戏。但是,我并不觉得这是玩游戏和游戏制作公司的错。我并不觉得网游游戏一定是消极的。现阶段,网游游戏现已变成一类竞技主题活动。相对于许多沉溺于网游游戏的人而言,人们并不认可。但人们的确钦佩那些把网游游戏作为自身职业并为之拼搏的职业游戏玩家。实际上,科学安排时间段,享受网游游戏的乐趣并不是错事;人们坚决反对沉溺于网游游戏的行为,但人们并不坚决反对在恰当的时间段和范畴内玩网游游戏的人。游戏开发商应加大监管工作力度,让网游游戏环境更为安全健康。




游戏不可能关闭,关键在于家长好好管理自己的孩子吧。




现在随着智能手机的普遍使用,以打游戏消遣的确实是越来越多了,对于那些自控力好的人来说是影响不大,但对于那些自控力差的,特别是那些年轻人和未成年的孩子来说,影响是很大的。无论从他们的身心健康方面,还是工作学习上,受到的影响是不言而喻的。

表面上来看很多是益智游戏,其实背后是分散了他们太多的精力,以致于耽误了应该做的事,从这个方面来说就是利大于弊了,也不需要更多的理由。因为他们的时间和精力都是有限的,如此下去能耗得起吗?就如同那些不正规的直播平台,单就打赏功能就让多少家庭损失了大量钱财,而让某些人成了炫耀的资本和炫富的工具。

所以应该引起反思,一切新生事物,有一个正确引导,还更要有个规范才行,绝不能放任自流,所以必须严管深究,去伪存真。




不可以,游戏只是一种娱乐方式,本质上和打牌,看电视之类的娱乐活动没有什么区别。如今之所以会产生游戏耽误孩子的问题,主要有三点:

1.由于疫情的影响,很多娱乐活动无法进行,就算外出进行了也不怎么痛快,需要戴口罩之类的。而游戏就不同了,尤其是手游,坐在椅子上,躺在床上都可以玩,成本并不高。

2.手游更为便捷,在空间和时间成本上更为低廉。这里所说的空间成本和时间成本不是指游戏,而是指组织游戏的过程。

无论是看电视,还是打牌,组织这样的娱乐活动的空间成本和时间成本都比手游要多得多,因此手游也更加令人沉迷。

3.最重要也是最为人诟病的,就是最近频繁被讨论的,未成年人用父母的钱充值游戏的事情。这恐怕也是家长最讨厌的地方之一。

然而,这些并不是关闭游戏的理由。

从现实游戏到网络游戏,再从端游到手游,娱乐的方式在变,但是目的却没变,那就是越来越方便。

而未成年人沉迷手游的问题,并不是手游的错,而是未成年人和家长本身的问题。在我的小时候,并没有手游,但是有动漫,有掌机,同样能令我沉迷,我相信很多人的童年也一定会有令自己沉迷的娱乐方式。

但是社会依旧在进步。家长们对游戏的深恶痛绝,是没有道理的。这与其说是游戏的问题,倒不如说是家长自己的教育问题。

不给未成年人买手机,不给他玩手机,还会出现这样的问题吗?初中生高中生根本没有用手机的必要吧。给自己的孩子手机玩,给他买手机,最后却怪游戏,这是什么道理。




国家根本就没有立法来禁止网络游戏,并且游戏公司的税务也是国家收入来源之一,这说明了游戏是合法的

有一些人说游戏只会害人,已经成为毒瘤了,这是教育问题,再说了,孩子玩游戏是唯一的娱乐方式,适当游戏可以放松。

虹猫蓝兔七侠传被禁播大家一个知道吧,这是一部非常优秀的作品,结果有一些他挑刺说会危害孩子被举报了,然后停播。

这真的是游戏的问题吗?说到底,这是教育问题,再说了现在游戏都有了健康系统,可以防沉迷了。

你们想过后果吗?游戏关闭了,第一个孩子唯一娱乐方式没了,游戏主播失业,电竞学校倒闭,游戏公司破产,程序员失业,他们怎么不,看问题太片面了,任何事物都有两面性,游戏也一样,有利有弊。目的就是为了找一个背黑锅的,只有这样才能摆脱自己的问题。

电子游戏现在GDP很高,如果真的关闭了,就会导致出现大量失业人员,导致社会治安下降,事物总是利弊同存,游戏也是也一样的道理。由于部分学生缺乏自觉性,容易因为沉迷游戏而产生厌学心理。所以腾讯在家长群体的口碑都不好。所以为了加大对游戏行业的管控,国家先后颁布了多项新规,为的就是全面整顿游戏行业。

如果我们禁游了,人们的需求是不会变的,请问(问主),您休息的时候是去打牌看电视还是去读书呢?

最后还是一个教育问题,归根结底孩子的阅历不足,禁止孩子再玩游戏。但这只会触动孩子的“逆反心理”开关,产生更大的对游戏的向往。从自己身上分析是否是自己的教育方式有问题,不是把错误全部归咎于游戏上。

对于游戏,还需家长度多监督,多提醒。家长是孩子的第一任问老师,玩游戏的瘾就是在小时候就有了,所以家长要多留意孩子玩游戏的时间,有没有充钱,如玩游戏的时间很多,充了大量游戏币,那就要及时制止,防止其误入歧答途。




现在随着智能手机的普遍使用,以打游戏消遣的确实是越来越多了,对于那些自控力好的人来说是影响不大,但对于那些自控力差的,特别是那些年轻人和未成年的孩子来说,影响是很大的。无论从他们的身心健康方面,还是工作学习上,受到的影响是不言而喻的。

表面上来看很多是益智游戏,其实背后是分散了他们太多的精力,以致于耽误了应该做的事,从这个方面来说就是利大于弊了,也不需要更多的理由。因为他们的时间和精力都是有限的,如此下去能耗得起吗?就如同那些不正规的直播平台,单就打赏功能就让多少家庭损失了大量钱财,而让某些人成了炫耀的资本和炫富的工具。

所以应该引起反思,一切新生事物,有一个正确引导,还更要有个规范才行,绝不能放任自流,所以必须严管深究,去伪存真。




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