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现在玩家大多数都不喜欢回合制吗?为什么?

2023-11-26 15:08:04 条浏览

嗨!大家好,这里是“狂热派老徐”一名游戏领域创作者

回合制游戏不吃香了吗?是的,仔细想一下现在的游戏,在回合制领域的玩家真的是少了。

大多数玩家不喜欢回合制的原因

回合制游戏呢是要深度去玩、去理解,才会发现其中的玩法,所以不像其他游戏那样来的直接、爽快,更不像即时竞技游戏那样更容易让人快速的去感受游戏

回合制游戏在省去了大部分操作的同时、给玩家们带来了该怎样去“排兵布阵”和敌我克制的关系,必须要先去了解对面的“整容”与“机制”

回合制游戏呢大多数会通过“抽英雄”的方式来获取你想要的东西,或者去完成特定的任务,所以不是你想玩什么就玩什么,抽卡机制呢也是“人尽皆知”那叫一个惨

还有一个原因就是“秀操作”我是一个“手速流”玩家,回合制游戏就丛来都不是我发挥的地方,我秀不起来我很难受,我要给大家看我的操作

还有即时的语音交流基本在回合制游戏是看不到的,有的玩家玩游戏是为了聊天来的,喜欢跟小姐姐(小哥哥)组队聊天

总结

在当下这个“快节奏”的社会里,我没有那么多时间去研究游戏,去花大部分时间了解“它”

我只想在我有空的几分钟、半小时里马上找到游戏带给我的快乐、放松

就比如现在爆火的游戏《荒野乱斗》任何模式都能在3分钟解决,并且与玩家的互动也增加的许多

图片来源:百度

我是狂热派老徐,坚持游戏领域的创作者,感谢您的支持,希望我们还能“相遇”




你好,我来回答一下这个问题!

题主感觉现在玩家大多数都不喜欢回合制游戏,老三觉得其实这种感觉是不对的。

回合制游戏,虽然看上去好像就是,你打我一下,我再打你一下,枯燥无聊,其实不是的,回合制游戏最大的魅力就在于,谁先出手,谁后出手,怎么样不让对方出手,怎么样让对方死后不复活,到最终取得战斗的胜利,这看似简单,可其中的复杂程度决非普通玩家可以随意操控的。

老三认为,喜欢回合制游戏的玩家的数量,至少要占到总玩家的一半,尤其是三十岁以后那帮玩家,本身就被生活所累,下班后,静静的玩会节奏感不快的回合制游戏,也算是一种放松。

当然了,萝卜青菜各有所爱,不同的人肯定喜欢不同的游戏,就像当初全民传奇的时候,一样有人喜欢玩梦幻的道理是一样的,所以,根本无法去衡量到底有多少玩家喜欢什么样的游戏。




无聊,没操作,纯数据,




回合制网游的市场基本已经被占完了黄金时代已经一去不复返了当年网易凭借手中的大话西游打了一波顺风车成功起飞现在捏着大话西游2大话西游3大话西游3免费版大话西游战歌以及其他我还不知道的....其他的问道梦幻诛仙还有杂七杂八的混个温饱还是没问题但是市场份额越来越小Q版回合制当年的石器时代可谓是如日中天石器时代的继承人魔力宝贝更是中国市场上的回合制网游里的巅峰没有之一(一定会有喜欢梦幻的要不服但是魔力宝贝里有一个很重要的因素就是冒险..最初关于芙蕾雅和莎莲娜的一切玩家们都是不知道的不知道该怎么就职不知道去哪里学技能不知道该怎么做任务...官网上也没有详尽的任务攻略全是依靠玩家自行发掘资料整理发表这群初代的冒险家找到了一个又一个采集纯点封印1级怪物出现点以及后期超复杂任务的详尽攻略同时也发明了传承至今的职业歧视.....跟我大声喊弓格魔传++++++++重装滚!!!!)只可惜魔力宝贝后力不足制作组的更换导致画风突变以及那在上古年代看来堪称硕大无比的更新包代理商的更换让无数玩家心爱的账号一夜之间丢失的无影无踪以及市场愈发残酷的竞争让魔力宝贝不可避免的衰落了...现如今靠着怀旧服强行续命不禁让人唏嘘但是感动的是...时长服依然存在如果你的资料能找回来还可以去看看13年前图样图森破的你...梦幻西游作为国产Q版回合制网游里的超级(坑钱)经典在那之后扛起了回合制网游的大旗并且一直扛到了现在....我对梦幻一直没兴趣也玩不进去但是我朋友每次缺钱了就会卖梦幻号以及装备和宠物....我买车的时候选来选去想买A6L但是钱不够我朋友说正好梦幻玩腻了你等我把东西卖了借钱给你你再来买..当时我以为是玩笑心想一个破Q版游戏卖个23千就不错了买个屁啊...结果半个月后他借给了我十七万........................................................................................................................................................................................................................................................................................十七万啊!对知乎上那群年如百万的精英来说不算什么但是对存款只有2万却要买40万的车的我来说简直就是两肋插刀啊!!!!后来我专门和我朋友聊过这个他说的挺多。。。我全都忘了就记住一句话梦幻老区装备保值你花1000万最后全卖了能套1000运气好能套1200..而这些交易都是要经过网易的藏宝阁抽成的...我记得早些年网易在电视上给梦幻西游打广告号称国产网游扛鼎之作这个扛鼎之作当年同等级的对手是在全球火的要爆炸的魔兽世界.对网易来说大话西游是一趟顺风车梦幻西游则是实打实的下蛋金母鸡试问在这个娱乐至死游戏不管好坏数量多到爆炸的年代有哪一款回合制网游敢去和梦幻大话抢市场?回合制网游的死忠越来越少而且还严重分流酷爱魔力宝贝的有官服和无数的私服可以玩被其他游戏拉倒坑里的花了太多的钱也不是说丢就丢玩家已经被吃光了所以回合制网游的发展只需要看梦幻西游和大话西游就可以了因为只有这两款回合制游戏还是有生命力的在可预见的未来也是会持续稳定的运营下去的其他的小众的问道现在除了强行续命也只能强行续命....魔力宝贝在那群铁杆粉丝都进棺材之前也能继续撑着..梦幻西游的产业链其实挺有意思的我听我爸讲过关于梦幻西游工作室的故事而且还有为数不少的散户靠每天不断的搬砖赚取现实里的生活费...我爸网吧里有一个连续在网吧待了2年的黑衣少年湖蓝人..在网吧吃喝拉撒住连续2年每天白天玩梦幻西游赚钱晚上玩LOL放松休闲..我爸总说决不会让再待下去怕他那天猝死在网吧里要赔一大堆钱结果人家干脆利落的写了份保证书说自己死了和网吧老板无关网吧老板劝过我了但是我不听..这种人算是过得比较惨的稍微好点的梦幻劳工甚至是结婚生子的每天靠梦幻维持家庭开销再好点的就是开工作室招收一群年少不经事的毛头小子压榨他们廉价的青春我家之前有个网管就干过这种活说一整天12小时就是在电脑跟前点来点去挖宝....而普通的梦幻玩家要想不变成空气也得花个好几大千的入门钱..中等玩家就是我朋友那样的现实里有点钱花在梦幻里一则可以玩的爽二则能认识不少同样有钱的女玩家....二则不担心钱花掉收不回来不玩的时候直接清理一切东西花了多少就能收回多少普通玩家和中等玩家是那些梦幻散户和工作室劳工的客户没有他们梦幻劳工也无法存活至于那些帮战联赛的顶级玩家我只能说他们真的很有钱......试问在这个地球上还有第三款像大话和梦幻一样养活运营公司养活大批无技术劳工的回合制网游吗?即便是模仿出奇迹的腾讯完全照搬的QQ仙灵也没什么存在感....我感觉我说的好乱.....但是大体意思就是回合制的黄金年代一去不复返了连扛鼎之作梦幻西游都要面临不断出现的鬼服问题更别提那些在温饱线上挣扎的挣不下钱的大多数了至于皇室战争我是从不玩手游的....而且不怎么使用智能手机所以我也不懂那是什么东西...




一、《二次元类回合制手游》

是一款Q萌二次元风格手游,游戏以发掘世界源力来源真相、拯救星球及成为纹章守护者为主线剧情。在这个治愈、热血的冒险世界里,玩家可以培育强力萌宠,体验多样伙伴阵容搭配,挑战七星暗王、世界BOSS等丰富活动玩法,开启全新萌系次元世界!

游戏截图,下游戏,看最后图

二、《Q萌版回合制手游》,下游戏,看最后图

九宫策略回合革新之作,4K画面、轻松撩妹、多元化搭档、SLG布阵战斗、仙路结缘、个性坐骑,带你闯荡三界,来一场全新的仙界回合之旅。

游戏截图

三、《新三国卡牌手游》,下游戏,看最后图

这是一款以三国历史为背景打造的角色扮演手游,游戏中四种各具特色的职业供玩家选择,玩家选择一种自己心仪的角色即可开启属于你的战斗之旅。精彩纷呈的游戏剧情为玩家呈现了一个荡气回肠的三国时代。

游戏截图

四、《国风卡牌手游》,下游戏,看最后图

国风古韵大仙侠世界,高自由度趣味探索MMO,带你逍遥游历八荒三界,寻仙捉妖自由探索,钓鱼挖宝趣味玩法,结婚摆摊社交互动,大型宗派战争夺仙家福地,独占上古神器,感受匠心打造的沉浸式自由仙侠世界。

游戏截图




您好。很高兴回答您的问题。

首先很明确的回答您玩家不喜欢回合制游戏的原因可能是人群审美,群体效益的问题。

社会在发展,科学的进步。现在的总体玩家05、10后的比例在总体玩家的百分之60甚至更多。现在的90后已经奔三了。大多数都已经有孩子,工作。没时间玩游戏。不像当初最火的梦幻西游。包天包天的那么玩。

得出一个结论小孩偏多。

回合游戏大多数吃的是内容以及精彩的剧情。现在的玩家讲究的是完美的打击敢和武器的炫彩。

“哎!你看我的新皮肤,哎!你看我这招多帅。”

总而言之周围玩家玩的游戏类型已经带动了大部分玩家。

以上是个人的观点。希望我的回答能给您带来帮助。最后祝您游戏愉快




谢邀请,有喜欢关注我,专业回答问题,知必回。国产的话,我最喜欢就是仙剑4,但玩了上千款手游玩(附一图,我本职是游戏行业从业者),我也基本不玩回合了,比如神武梦幻等,而且不光回合制,真act大多数人也接受不了,真jrpg或crpg或srpg大多数人也接受不了。这些游戏门槛不一定多高,但是能让人感受到乐趣的那个点却需要花很大功夫才能达到。而大众喜欢的游戏是画面写实而且画质好,节奏快,玩起来爽的游戏。所以黑魂能火真的很不容易。回合制节奏慢,战斗反馈弱(其实有些游戏战斗反馈很爽的比如八方旅人破盾那个感觉),加之刻板印象认为回合制无脑,而且客观来讲回合制游戏通常不会做写实画面,对于不懂美术的人而言可能欣赏不来。事实上回合制为了弥补战斗的爽快感不足这个问题以及为了让战斗更好玩,往往都有一个比较复杂而独特的系统,把这个系统吃透才能体会到乐趣,这会劝退很多玩家。同时这个系统一般都很有深度,高难度下每个回合都需要思考规划,甚至战前准备开始就需要开始谋划策略,战斗时间会拖得特别长。对于真act,或者大部分回合制游戏而言,可能玩家花个五分钟就能彻底掌握简单难度下的游戏方式,杀人放火如砍瓜切菜,但是这不会让人觉得“爽”,只会觉得我在无脑操作无脑下指令。而玩家可能需要花上几十上百个小时不停地摸索,研究,练习,才能初窥门径,找到乐趣。其实能get到的人自然会觉得回合制也很爽(事实上确实也爽),p5那个演出动画,八方旅人整体的战斗音效和打击感,神界原罪2地火法师毁天灭地的一套法术那个演出效果,火纹的妹子(不是)。而对于喜欢的人而言,真正爽的那个点在于当你自己摸索研究出一套特别能适应面前这场战斗的套路并且成功了的时候的那种成就感,这是其他游戏很难做到的。遗憾的是喜欢这种玩法的人并不多。




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