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为什么有些玩家热衷于用手柄玩FPS游戏?

2024-04-25 16:35:12 条浏览

射击游戏鼠标?手柄?不vr才有意思




题主没说具体是哪款游戏,所以以下只是我的猜测。如果题主指的是主机游戏,比如ps4上的游戏。

那么我想说就是习惯问题吧。他们可能从一接触fps游戏开始就是用手柄玩的,所以就一直用下去了。而且你想在主机上用键鼠,据我所知大多数都需要购买键鼠转换器才行。

我射击类游戏玩的比较少,但是很多游戏(ps4)都会或多或少带一些射击元素。有些游戏(比如神秘海域)简单模式会自动瞄准,所以用手柄玩起来也不会有什么瞄准问题。

不过如果题主指的是在pc上玩cs、彩虹六号之类的游戏,那我也比较难理解,很明显和键鼠玩家比是吃亏的。




提出这种问题大多和国内的游戏环境有关,提起fps,我想大多数国人第一口说出的肯定是cf,吃鸡等pc竞技游戏,的确pc端的这类游戏是更加适合键鼠的,但手柄更有它的优势:

1.客观上:国外手柄玩家数量是占优势的

2.手柄的射击体验更好:配合3a大作优秀的画面与音效与手柄的振动反馈,更加有临场感,而且个人认为比起鼠标花里胡哨的甩枪动作,手柄较为快速的转动更真实

3.手柄比键鼠方便(可以躺着玩吆)

4.手柄的学习难度更高,练习的过程本身就有乐趣

5.你键鼠玩cfNB我手柄玩cod还更厉害呢(著名主播Shroud也吐槽过手柄玩家完全可以压着一般的键鼠玩家打。)不吹不黑,手柄老手除了中远跟枪扫射不及键鼠,最常用的中近距离长点射,短扫射可一点不虚键鼠,而且手柄的走位瞄准的配合更好,战术动作也可以做的更迅速




光环玩家




客观地说,手柄就不适合fps游戏,就算某个游戏再优化手柄操作,也相当于把身为高子的键鼠腿砍断、给身为矮子的手柄穿增高鞋,根本上解决不了手柄的劣势。所以在这条件下,键鼠手柄的对比根本就不可能公平。那些说自己手柄打不过键鼠的,这是废话,没必要老是神叨叨地说。

当然就算是极端情况下,一些玩家非要用手柄打fps挑战键鼠,那也不是完全不行。毕竟20多年的发展了,现在主流的那几个射击游戏手柄优化的也不错。




FPS游戏追求的本就是一种真实、身临其境的感觉。有些玩家喜欢用手柄玩FPS游戏也正是因为手柄扳机键及震动反馈的存在,给他们带来的一种相当大拟真体验。热衷于用手柄玩FPS游戏的玩家大多都比较注重游戏娱乐的体验性,享受手柄带来的沉浸度及舒适度。雷柏V600S拥有5S级的人体工学设计,以用户的舒适体验为出发点,非常适合喜欢用手柄的玩家。

高颜值镜面磨砂双重材质,正反双重手感,给玩家带来更为舒畅的操控。智能无线,传输快速稳定可靠,配备迷你型接收器,适配设备更为广泛。X/D/A一键切换,PC360、普通PC、PS3主机、Steam、安卓4.0及以上系统,兼容性广。

采用360°准确定位摇杆,在玩拟真类的赛车游戏比如:真实赛车、极限竞速等,在转向、漂移等动作中能够巧妙操作。逐级0-255阶模拟区间线性扳机键,能够智能识别按压度,还原最真实的驾驶操控感。其专属的VIB快捷键,能一键关闭/激活震动功能,在动作类的游戏中带来更好的打击感、震动感,给玩家身临其境的代入感。

喜欢用手柄的玩家可以试试我们家的V600S无线振动游戏手柄,给你带来真实的游戏体验~




手柄有振动。xbox还能扳机振动




有一些游戏对手柄做了适配,瞄准的时候会自动锁定到就近的敌人,用手柄玩反而比键鼠方便一点,手柄上的按键还能设置快速转身,不用再拼命的转鼠标,手柄的瞄准和射击的按键很像枪的扳机,按下后配合手柄的震动,能有一种真正在射击的感觉,很爽[呲牙]可能这就是原因吧,欢迎补充




手柄当然很适合玩FPS,主要优势是手感、振动反馈等

但,手柄并不适合跟键鼠同场PK,因为精准度玩法相比

键鼠的优势在于精准度,但FPS游戏的体验可并不仅仅是一个打得准。

这就是为什么Splatoon可以斩获TGA2015最佳多人和最佳射击两项大奖了。

整个主机平台FPS加上游戏内置射击的游戏占了一大半,这个现象应该不是厂商们自讨苦吃,而是证明,用手柄玩FPS还是可行且被认可的。

很多人一上来就说“用手柄打fps瞄都瞄不准,没法玩!”

这样偏执的话,就没法正儿八经讨论这个问题了,因为CF已经为很多中小学生进行了长达N年的普及教育,键鼠玩CF让他们想当然的认为玩所有FPS当然是用键鼠!但是并没有哪个厂商或者哪个游戏逼你用键鼠,即使未来手柄成了FPS游戏的标配,习惯键鼠的童鞋依然可以继续键鼠,不是么~

手柄玩FPS还有一个类似道德问题需要讨论,就是你是否认可辅助瞄准。

如果你认可,就没有手柄适不适合玩FPS,而是游戏的设计做的O不OK了

如果不认可,也正常,因为上升到公平竞技的层面上,辅助瞄准相当于简易自瞄或者鼠标宏了。




我用手柄玩FPS会头晕,会难以协调走路和瞄准。明明鼠标瞬间可以爆头的敌人,愣是要移动摇杆瞄准。这要是CS:GO这类游戏早就被敌人爆了数回头了。

我能理解多练习多习惯,就可以用惯手柄打,但是有些人说「FPS就该用手柄打」「用手柄打FPS真爽」「什么鼠标?手柄才是打FPS的最好操作好吗」。

他们是秀优越(秀独特)吹捧,还是手柄玩FPS有独到之处呢?




于手柄玩FPS的问题,我觉得应该要分两种情况来讨论,就是单机和在线竞技。

先说单机的状况,只是进行游戏的单机剧情,敌人基本都是电脑控制而已,在这种情况下,手柄玩FPS的操作感可要比键鼠舒服得多,但是当然前提是你本身已经熟悉了用手柄瞄准,现在的游戏机手柄,腰杆的感应精度其实并不低,以比较流行的PS4为例,其类比摇杆都有8级精度,可以根据玩家推动摇杆的力度速度精度做出精确的角色一定和镜头移动,但是这也是需要建立在游戏本身支持的前提下的。而类似XBOX系列的LT、RT键更完全是为了迎合枪的扳机来设计的外形,再加上键程深度和开枪时模拟的震动反馈,可以说在单机游戏的时候只有用手柄才能感受到FPS的独有乐趣。

而在在线竞技方面,如果单论手柄对手柄的操作其实也并没有不可,虽然大部分的FPS游戏在设计的时候为了能够让玩家更方便的进行瞄准,都会加入类似辅助瞄准的功能,简单点理解就是当玩家的准星靠近敌人的时候进行瞄准,准星会自动进行修正吸附到敌人的身上,而不需要玩家因为准星差那么一点点而造成人体瞄边的情况,只要吸附距离判定不太大,其实是对游戏体验的提升,这其中光环系列更是其中的佼佼者。不过如果要和鼠标进行比较甚至同台竞技的话,那么情况就有点尴尬了,键鼠的瞄准精度基本取决于玩家自己的操作精度,这一点可以说理论上是没有操作上限的,瞬间180度转镜头等不说,所以厉害的玩家能在复杂的环境下迅速瞄准敌人爆头。不过话说回来其实大部分玩家并达不到这些高手的境界,那万一和手柄同平台竞技的时候反而会被手柄党压制,比如最近很火的《使命召唤战区》,国外著名主播Shroud也吐槽过手柄玩家完全可以压着一般的键鼠玩家打。

不过说到底,虽然手柄和键鼠在玩FPS时候各有优势,但其实真要说到竞技层面的话,也不是光看枪法准不准来决定胜负的,还有团队的配合,对战况的分析还有自己的走位战略等等都是不能缺少的部分,所以用什么操作并不是关键,自己能够找到顺手的操作方式,努力练习和理解游戏才是正道。




手柄有震动,比较难瞄准,但是这样感觉更真实。




亲爱的提问者,您好,您的问题答案非常宽泛,接下来请听我分析

1首先手柄端打FPS累游戏,确实好用,上手容易,赢得部分注重技术体验玩家青睐

2其次部分玩家想要进驻FPS手游,却因为技术不佳,意识不强被劝退,手柄起到了过渡作用

3手柄用的好对手搓玩家是非常不公平的,因此部分FPS游戏官方也在打击这方面行为,但是效果很明显不太好,所以手柄越来越泛滥

4其次,手柄价格便宜,中下等手柄10块钱也许就能买一个,成本低,一到上手就很难脱离

5手柄和平板一样都是赛事禁用,所以可以见得,手柄就是物理外挂,破坏游戏体验,游戏创造快乐,手柄同时让使用者和游戏中其他玩家体验消失

6不建议大家使用手柄,快乐第一,不要丧失了游戏的意义

感谢您的观看,您的赞许是我前进的动力




一般来说玩FPS游戏,手柄是不如键鼠好用的,但是还是有很多玩家喜欢用手柄玩,主要有两个原因

先入为主

当时很多人家里还没有电脑和网络的时候,可能一些玩家就已经有游戏机了。如果说FPS游戏的话,个人最早接触的就是PS2上的《黑煞》和XBox上的《光环》,当时用手柄玩瞄准非常不适应,但是玩了一阵子后发现还是可以的,而且越玩越熟练。之后PS3、PS4、XBox360等等也就一路玩下来了。鼠标还是手柄都能玩。

辅助瞄准

主机平台为了照顾玩家用手柄玩射击游戏,常常会增加辅助瞄准的功能,像《侠盗猎车手5》那种辅助瞄准就太强了(不过也不是FPS游戏),一般来说在射击位置与敌人比较近的时候,稍微吸附一下,会让体验更好一些,毕竟游戏就是为了爽的,玩一肚子气就南辕北辙了。

即便是现在的《使命召唤16》主机和PC可以跨平台,PS4版《使命召唤16》可以接原生键鼠了,我依然用手柄来玩。事实上很多国外的高手也有使用手柄的,而且不一定比用键鼠的差。




在过去主机玩家是不得不去使用手柄来玩FPS游戏这没什么好说的,但是这两年却出现了一个有趣的现象,就是PC玩家也开始拿起了手柄,逐渐从格斗动作类游戏,向射击类游戏扩散。而且出现了越来越多主动在PC上使用手柄的玩家,而我就是其中的一员,今天我就来和大家分享一下自己的亲身经历把。

相对来说,我是一个偏PC游戏玩家,同绝大多数人一样过去一直用的也都是键鼠作为主力输出设备。但是促使我购买手柄的契机是在前年《怪物猎人世界》登录PC平台的时候,还记得当时登录的是腾讯的Wegame平台,在游戏发售之前早早地就去微软商店把xboxone手柄给买来了。

的确相对来说手柄的震动反馈能给游戏带来许多不一样的体验,从震动反馈、视角转移、游戏适配上来讲,手柄有时候会更优于键鼠。就以《怪物猎人世界》来说,键鼠玩起来确实有点儿别扭,不过用弓箭和弩上键鼠还是一如既往地继承了在FPS游戏上的优势。只不过失去了震动反馈让玩家不同意体验到弩炮对角色造成的后坐力,弓箭射出后弓弦的震动,以及武器砍到怪物上的感觉。

其实购买手柄还有一个目的就是为了玩赛车游戏。不得不说,手柄在赛车游戏上是全方面碾压键鼠的。R2、L2的线性控制油门和刹车让你的操控更加精准,虽然现在也有一些机械键盘支持线性控制,但是那些价格都是2000起步的确性价比不那么高,而且还很鸡肋。

不过手柄相对于键鼠一直以来在FPS游戏领域都有比较大的劣势,作为对于精确瞄准要求极高的游戏,手柄的要摇杆确实显得较为羸弱。摇杆的键程范围基本也就在2厘米左右,而那些职业选手为了追求更高的精确度在低DPI下有时候鼠标滑动的范围能到十几厘米,这是手柄所不能即的。即使后来微软的精英手柄支持替换摇杆,增加长度,但仍然比不上键鼠的准确性。

当然了,手柄为了平衡这个问题,设计师开始给手柄增加辅助瞄准的功能。相对来说辅助瞄准在不同的FPS游戏里所展现的效果会有所不同。最近在EPIC上玩家能够白嫖到僵尸世界大战,游戏里面的手柄辅助瞄准如果你开到高的话,基本上和外挂没有什么太大区别。不过毕竟这是PVE游戏,再加上游戏的核心目的就是为了让玩家们体验爽感,所以这样的辅助瞄准反而给了玩家不错的游戏体验。

而在主打PVP的多人游戏中,辅助瞄准就又是另一个不一样的状态了,在这样的游戏中,为了追求公平性,因此辅助瞄准更多的侧重点就在于辅助这两个字,他的运行原理是让玩家在瞄准到敌人身上的时候准星的移动速度就会变慢,这样一来会更加容易瞄准,不容易因为视角转得太快而错过目标。而这样的辅助瞄准,对于一些新上手的玩家来说会非常不习惯,往往他们就会觉得根本没有任何辅助功能。

那是因为新手往往习惯大幅度地拉动摇杆,由于现在不少游戏都已经加入了摇杆加速功能,因此大幅度的视角转动可能会让辅助瞄准失去作用。

有趣的是,当年在主机平台上的战地1在辅助瞄准问题上发生过一个趣闻。由于战地作为主打超大战场的游戏,因此手柄在进行远距离瞄准上的确不是那么方便,因此设计师大大增强了辅助瞄准的功能,结果因为太强,导致那时候狙击枪只要一开镜就基本自动锁到敌人身上,严重破坏了游戏的平衡性,因此后来又被改掉了。现在的战地1辅助瞄准功能相对于其他FPS游戏来说要弱不少。

而在我看来,让越来越多非主机玩家开始喜欢在FPS游戏中用上手柄应该是从动视最新推出的一部使命召唤作品开始。这一代的使命召唤和过去有一个非常大的不同在于他支持跨平台联机,也就是主机和PC都能一起联机,当然了绝大多数情况下手柄还是和键鼠分开匹配的。

但是在不少情况下,为了加速匹配,键鼠还是会和手柄给匹配到一起。而动视的设计者为了做好平衡,不让手柄玩家的游戏体验被严重影响,因此这一代在手柄的辅助瞄准优化上动视下了非常大的功夫。过去的FPS游戏辅助瞄准的设置选项基本只有开和关这两种。而这一次动视在辅助瞄准有关的设置就能多达近10个!让玩家可以做出最合适自己的设置。也因此有一些国外主播在抱怨一些手柄玩家在小战场上获得的优势太大。

而动视在游戏还未发售前进行的测试当中也表示,当使用手柄和键鼠的职业选手进行对抗时候,使用手柄的一方更占优势。不过这是在顶端玩家是这样,在绝大多数的普通玩家来说,手柄还是不如键鼠操作来的方便的,我自己也接触过不少刚刚用手柄的玩家,他们表示基本上都是被打爆的节奏。

其实我刚开始用手柄也是遇上同样的问题,但是随着不断练习,大概二三十个小时之后,也和使用键鼠没有什么太大区别了。而且由于手柄摇杆移动更加稳定,使用狙击枪会更加有优势,反而现在在用回键鼠后没有那么习惯了。

总的来说,目前手柄在FPS游戏上由于辅助瞄准功能的优化,其体验正在逐渐赶上键鼠,而且手柄自己的震动反馈还是一个独有的优势。抛开电竞不谈,手柄的确会在游戏中获得更好的代入感,或许对于那些不去强求胜利的FPS玩家来说,手柄可能会是一个更有意思的选择,而我就是这样的。




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