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为什么现在的网游手游大都不允许玩家相互交易?

2023-08-10 11:44:00 条浏览

基本上大家说的都是觉得要玩家氪金,可实际上的原因这个只占很小一部分,最主要的原因还是因为怕出现玩家私下现金交易产生纠纷,比如交易欺诈,再比如的现金购买游戏货币出现的虚拟币变现,虚拟货币变现会催生出很多的灰色交易触犯律法,出现这些情况游戏平台方是要承担法律责任的。




以前玩游戏都是可以玩家相互交易的,可现在各种游戏大多取消玩家相互交易的功能,细想其实是GM不允许别人动了他的蛋糕,玩家只能从GM的游戏商城购买




不氪金怎么能变强




这个问题非常简单。开发商想用最低的成本去赚最多的钱。这就是游戏直销。

首先我们来说一说能自由交易的坏处。那么好处自然而然就显现出来。

第一。手游不像专有那样客户粘合度非常高,这就出现了一个问题。前期花重金宣传。还没有把客户的钱包掏完,有些客户因为个人的原因或者突发事件,他就不玩了。这就让公司盈利率大大降低。那么怎么办呢?既然基数少了,那我们从单价上来提升。那么怎么提成了?游戏公司不能少挣,客户还不能做花。那么只能砍掉中间那部分利润。游戏公司直接来销售。只有官方充值渠道。

第二个就是保值,如果物品玩家之间可以自由交易,那么会有大量工作室涌入,以前100块钱买东西,可能过了十天,只值50了。甚至到最后可能只值十块。这让玩家的心理上达到一种不平衡。会潜意识你阻止他们充值。他们潜意识中会感觉到充值是亏钱的。今天冲明天就亏,不如明天充。这就会导致利润上不来。所以他只能官方充值。




游戏公司要坑更多的钱,或者增加你在游戏内的时间投入




其实主要是现在游戏官方也没想长期做下去,赚快钱最舒服。再一个工作室,专门找漏洞捞好处的多了,管理起来成本也不少。拿好的例子来说,梦幻西游这么多年依旧火热就是官方的交易系统,甚至有不少职业的搬砖党,形成良性循环后大佬愿意氪金,一般玩家也愿意花心思去赚点零花钱。而反观企鹅之类各种氪金活动,账号不允许私自交易,玩家只有使用权之类的。他们赚钱快,火一个游戏赚一波钱,热度不高就去下一个,凭着庞大资本搞垮太多愿意好好做游戏的工作室。最后要么被他们收购成了新的氪金工具,要么就被挤压消失。其实私下网游交易也不少,真的完全没有交易的那基本也就凉了。他们不愿意玩家交易只是因为影响他们赚快钱。




不氪金玩什么游戏[灵光一闪]




你看看大话西游2,一直可以交易,一款近二十年的游戏了。




因为游戏公司不想自己做游戏拉来的金主把钱花到搬砖的身上,一般rmb玩家在游戏里花的钱还是有数的,都花给玩家收东西了在游戏里花的钱自然就少了,还有一点就是如果玩家把东西都卖给rmb玩家了会导致游戏节奏太快玩家与玩家之间的差距越来越大,高级玩家没追求低端玩家发育慢看不到希望,结果会大量流失玩家,但是我还是想说无限制交易的游戏肯定会大火,只是游戏公司还是没有想明白,哪个公司先出无限制交易的游戏就是全民游戏




简单明了,为了公司的最大利益!




个人认为主要是通过装备道具绑定限制游戏角色发展,延长游戏周期,利用游戏内活动增加玩家粘性,想要快速变强那就氪金想要更强那就再氪,鹅厂的经商理念不花钱你玩什么游戏!




玩家自己私下能交易了,你叫开发商赚啥钱,装备能挂市场的就算烧高香了!




现在不是出了个千古风流吗?完全就是搬砖游戏,为搬砖而生




现在得骗子太多,骗术太高让人防不胜防




可能交易系统很难防止大家被骗,刷钱吧




回损害开发商利益吧,但是如果玩家想交易还是有很多第三方交易平台的,比如交易猫,780g.com游戏交易平台都是一些比较好的渠道。




玩家相互交易,玩家之间的需求就互相满足了,网游手游平台还怎么赚钱。




会有工作室进入,加快游戏衰竭。而且钱少赚了




非点卡游戏,玩家所有产出都是无成本的,为什么还要求自由交易呢?




能交易,自给自足谁还氪金。




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